Основная навигация

  • О ресурсе
  • Авторам
  • Выпуски
  • Наши авторы
  • Контакты

Основная навигация

  • О ресурсе
  • Авторам
  • Выпуски
  • Наши авторы
  • Контакты
Главная
ВЫПУСК № 120 (1), февраль 2026 > Лаборатория мастерства

Настольная интеллектуальная игра «Педагогические эрудиты»

Иванова Наталья Александровна,

методист 

высшей квалификационной категории

МБУДО ДДТ «Первомайский» г. Новосибирска

Эффективным средством организации активной познавательной деятельности являются интерактивные методы обучения и воспитания. Игры являются одной из форм реализации интерактивных методов обучения и воспитания. По словам А. Н. Леонтьева, «Феномен игры состоит в том, что, являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих отношений и проявлений в труде, воспитании. В игре развиваются новые, прогрессивные образования и возникает мощный познавательный мотив, являющийся основой возникновения стимула к учебе» [2]. Данный метод можно применять как в детском коллективе, так и со взрослой аудиторией. 

Интерактивные методы обучения являются одним из важнейших средств профессионального совершенствования педагогов. Игровой метод послужит хорошим дополнением в рамках организации методических мероприятий для коллектива. 

В данной статье мы хотим поделиться практической разработкой авторской настольной интеллектуальной игры, которую можно провести как со всем педагогическим коллективом, так и с отдельными категориями педагогических работников: педагогами дополнительного образования, педагогами-организаторами или методистами. Содержание игровых заданий можно варьировать в зависимости от целевой аудитории. Игру также можно использовать и в рамках «Школы молодого педагога» как завершающий этап обучения с целью закрепления полученных знаний. 

Цели игры:

– закрепление знаний о содержании основных нормативных документов в сфере дополнительного образования и локальных нормативных актов; 

– повторение основных функциональных обязанностей; 

– повышение методической компетентности. 

Время игры: до 1, 5 часов.

Оптимальное количество игроков: 3–6 человек. Игру можно проводить одновременно с несколькими подгруппами. Необходимо лишь иметь для каждой группы игроков отдельный игровой набор, а также ведущих.

В игровой набор входят: 

– игровое поле, 

– карточки-вопросы, 

– набор игровых фишек для игроков (можно приобрести на одном из маркетплейсов), 

– запас звездочек за правильные ответы, карточки с педагогическими задачами, 

– 1-3 диплома для победителей игры, 

– описание условных обозначений на игровом поле. 

(Все материалы, входящие в игровой набор доступны для скачивания по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1UqbUY_OrAMSNeKcv-fXlrHdHBqmuGZn_?usp=sharing). 

Также для проведения игры понадобится стол и стулья по количеству игроков.

Описание игры: участники располагаются за столом, на котором лежит игровое поле, перемешанные игровые карточки с вопросами в перевернутом виде, а также описание условных обозначений игрового поля. Фишки игроков стоят на старте. Каждый участник по очереди кидает кубик. В соответствии с выпавшим значением кубика первый участник делает свой ход. Игрок вытягивает любую карточку и называет ее номер, а затем читает вопрос. Ведущий, имея на руках распечатанные вопросы находит соответствующий правильный ответ к нему. Игрок дает ответ вопрос. Ведущий оценивает ответ и в случае правильного ответа дает звезду. Далее делают поочередно ходы все остальные игроки. Ведущий следит за тем, чтобы игроки соблюдали правила, которые обозначены цветными значками на игровом поле: уступили ход или вернулись на дополнительный круг; решили педагогическую задачу, решили вопрос от директора, отдали одну звезду или получили одну звезду бонусом. 

Игру можно проводит до тех пор, пока не закончатся все игровые карточки или пока кто-либо из игроков не вернется в точку, с которой начиналась игра. Но из опыта проведения игры, можем сказать, что все участники с азартом включаются в игру и завершили ее только, когда закончились все вопросы. Правила игры можно варьировать, например, участник не знает правильного ответа, он может обратиться за помощью коллег и в случае верного ответа коллеги звезда дается не тому чей был ход, а тому, кто дал правильный ответ. Игра продолжается дальше.

 

  Список литературы:

  1. Леонтьев А. Н. Психологические основы детской игры. Избранные психологические произведения в 2-х т. Т. I – М.: ЁЁ Медиа, 2025. – 392 с. ISBN 978-5-458-36861-2. Текст: непосредственный.

  2. Кашлев С. С. Интерактивные методы обучения Учебно-методическое пособие. М.: АСТ, 2018. – 192 с. ISBN 978-9-8553-6377-5 Текст: непосредственный.

  3. Педагогические технологии в образовании: учебное пособие, под ред. С. И. Самыгина. М.: Феникс, 2026. – 320 с. ISBN 978-5-222-46068-9. Текст: непосредственный.

  4. Шмачилина-Цибенко С. В. Образовательные технологии в дополнительном образовании детей. М.: Юрайт, 2025. – 135 с. ISBN 978-5-534-13925-9. Текст: непосредственный.

Рубрики

Из опыта работы
Дополнительное образование детей
Лаборатория мастерства
Патриотическое и духовно-нравственное воспитание
Литературная гостиная
Дошкольный вестник
Школа здоровья
Библиотека сибирского краеведения



Читают сегодня
Cамые популярные статьи выпуска
Выбор редакции

Сетевое издание «Интерактивное образование» (свидетельство о регистрации серия Эл № ФС77-83157 от 12 мая 2022 года). Учредитель - МАУ ДПО «НИСО». Главный редактор – Протченко Надежда Александровна. Телефон: 8(383)314-03-03. Электронная почта: egida@yandex.ru. При использовании материалов ссылка на сайт обязательна. Все права защищены. Для детей старше 12 лет (12+). © 2006 - 2026  Положение об обработке персональных данных