Дидактическая интерактивная педагогическая игра как способ формирования навыков решения воспитательных задач

 
 

Цурганова Екатерина Ивановна,

методист высшей квалификационной категории

кафедры управления образованием

ГАУ ДПО НСО НИПКиПРО

 

Дидактическая интерактивная педагогическая игра как способ формирования навыков решения воспитательных задач

(из опыта реализации обучающей игры в рамках курсов повышения квалификации кафедры управления образованием ГАУ ДПО НСО НИПКиПРО)

Особое внимание в практике обучения педагогов на курсах повышения квалификации занимают педагогические технологии, которые имеют ценностно-смысловое и профессионально ориентированное содержание. Одним из таких эффективных инструментов обучения выступает игра. Игры способствуют формированию мягких навыков в процессе совместной постановки задач и поиска решения проблем.

Сегодня игровые технологии имеют большую популярность на всех уровнях образования. Игра как способ познания мира пользуется успехом не только у детской, но и у взрослой аудитории. Применение игровых технологий расширяет образовательное пространство, вносит динамику в процесс обучения, делает его ярче, интереснее, занимательнее [1] .

В чём же эффективность игрового метода? Во-первых, игры делают процесс обучения более интересным и увлекательным, что способствует повышению мотивации слушателей. Во-вторых, игры помогают развивать такие компетенции, как коммуникация, кооперация, навыки критического и творческого мышления, а также командной работы. В-третьих, и это очень важно, многие игры имитируют реальные ситуации, что позволяет слушателям применять полученные знания на практике. Для сравнения, при лекционной подаче усваивается от 20 до 40% учебного материала, а в игре – до 90%.

Первая деловая игра была разработана и апробирована в нашей стране. Это был эксперимент в Ленинградском инженерно-экономическом институте в июне 1932 года. Автором игры стала преподаватель Мария Берштейн. Игра предназначалась для руководителей. Ее целью была отработка процесса запуска нового производственного цеха.

В 2024-2025 учебном году на кафедре управления образованием Новосибирского института повышения квалификации и переподготовки работников образования (НИПКиПРО) в рамках курсов «Управление современным воспитательным процессом» была запущена и успешно апробирована дидактическая интерактивная игра под названием «Это не игра».

Разработчик данного ресурса Академия Министерства Просвещения РФ. Он предназначен исключительно для взрослой аудитории, поэтому имеет возрастное ограничение 18+. Уникальность игры состоит в том, что в содержании заложены практико-ориентированные кейсы, взятые из реальных ситуаций, сложившихся в российских школах, а также сценарии для обучения педагогов по предотвращению угроз, с которыми сталкиваются школьники как в реальной жизни, так и в сети Интернет.

Перед выпуском игры специалисты Академии собрали, проанализировали и обобщили информацию, полученную от педагогов, руководителей российских школ, родителей школьников, сотрудников правоохранительных органов, психологов и самих обучающихся об угрозах, с которыми сталкиваются дети и подростки.

Игра содержит четыре сценария: первые три обучающие, с постепенно усложняющимися сюжетами, а четвертый – контрольный, проверочный. На первом этапе обучения слушатели подробно знакомятся с четырьмя видами угроз:

  • АУЕ* (название и девиз криминальной субкультуры «Арестантский Уклад Един»);
  • Колумбайн** (субкультура, получившая название по имени местности и школы в округе Джефферсон, штат Колорадо США);
  •  Наркоторговля в сети Даркнет (в переводе с англ. DarkNet – скрытая сеть, тёмный интернет);
  • Экстремизм.

Многие педагоги, включаясь в игру, впервые слышат об этих угрозах, что подтверждает необходимость и важность обозначенной темы для общественного обсуждения. Кратко рассмотрим каждую из четырёх угроз.

АУЕ (Арестантский Уклад Един, или Арестантское Уркаганское Единство) – движение, в котором продвигают и превозносят тюремную романтику, исповедуют культ силы, воровства, тунеядства. В конце 2000-х годов эта субкультура начала распространяться в проблемных деревнях, посёлках и даже школах. Основными территориями распространения этого движения, как правило, являются Север, Восточная Сибирь и Дальний Восток.

Основными участниками данной субкультуры являются несовершеннолетние школьники. Постановлением Верховного суда Российской Федерации от 17 августа 2020 года АУЕ признана экстремистской организацией и деятельность её на территории нашей страны запрещена [2].

Субкультура Колумбайн возникла в 1999 году, после того как в американской школе «Колумбайн» произошло самое громкое вооружённое нападение учеников на своих одноклассников. Аналог данного движения называется Скулшутинг – вооружённое нападение учащегося или стороннего человека на школьников внутри учебного заведения. Термин происходит от двух английских слов – school – «школа» и shooting – «стрельба». Вооруженное нападение в 1999 году устроили восемнадцатилетние учащиеся школы Эрик Харрис и Дилан Клиболд. Они открыли стрельбу, в результате которой погибли 13 человек (12 учеников и один учитель) и 23 получили ранения. После расправы нападавшие покончили с собой. Впоследствии у них появились подражатели, в том числе и в России.

Даркнет представляет собой скрытую сеть интернета, так называемые чёрные рынки, продающие наркотики или являющиеся посредниками в сделках с их продажей. Исследования показывают, что спрос на наркотики в России растет. Еще десять лет назад приобретение запрещённых веществ в основном происходило классическим методом «из рук в руки», когда продавец и покупатель встречались в реальном мире. После 2012 года наркоторговля стала уходить в интернет, а точнее в его теневую часть – даркнет – и появился первый в России специализированный интернет-форум, на котором люди начали продавать друг другу наркотики через зашифрованные письма.

Экстремизм (от лат. extremus – крайний, чрезмерный) – приверженность к крайне радикальным взглядам, методам и действиям, призыв населения к насильственным действиям против существующего политического, религиозного или социального строя. Крайней формой проявления экстремизма является терроризм. В настоящее время экстремизм «молодеет». Экстремистские организации привлекают несовершеннолетних для участия в распространении литературы радикального характера, участия в обрядах религиозных сект, вовлекают подростков в преступную деятельность.

Участники игры знакомятся с четырьмя видами угроз, решают задачи, предложенные в кейсах, осваивают способы дифференциации угроз и начинают видеть признаки, которые свидетельствуют о причастности подростков и молодежи к незаконным видам деятельности или о включенности в запрещенные движения и организации. В процессе игры педагоги учатся соотносить признаки угроз с уровнями опасности и выбирать адекватные алгоритмы реагирования на конкретную угрозу.

Особенность и ценность обучающей игры «Это не игра» состоит в том, что каждый участник является как индивидуальным, так и командным активным игроком. Сначала слушатели отрабатывают ситуации индивидуально, потом объединятся в команды и уже вместе принимают решения. Увлекательным становится процесс, когда педагоги, разбирая предложенные кейсы, ведут дискуссии, предлагают решения, исходя из жизни конкретной школы, своего педагогического опыта, приводят в качестве примера ситуации, в которые попадали их ученики.

Отзывы слушателей свидетельствуют о том, что обучающая педагогическая дидактическая интерактивная игра «Это не игра» расширяет сферу возможностей современного учителя:

– открывает новую для них область информации о существующих опасностях в процессе социализации подрастающего поколения;

– знакомит с реально существующими угрозами;

– даёт возможность понимания отличий угроз друг от друга;

– способствует выбору адекватных и эффективных методов для решения конкретной ситуации;

– даёт толчок к анализу проблем воспитания и корректировке процесса социализации обучающихся в своей школе;

– мотивирует педагогов к передаче полученных во время игры знаний как можно большему количеству участников воспитательного пространства образовательной организации.

Таким образом, освоение слушателями педагогической дидактической интерактивной игры «Это не игра» создаёт условия для формирования связи теоретических знаний с реальным накопленным опытом, а также дает импульс к дальнейшему совершенствованию образовательного процесса в школах Новосибирской области и города.

Список литературы

1. Истомина В. В., Южакова Н. В. Методика использования дидактических игр на учебных занятиях в профессиональных образовательных организациях // Инновационное развитие профессионального образования. – 2023. – № 2 (38). – С. 70.

2. АУЕ. URL: https://ru.wikipedia.org/?curid=6973744&oldid=145064582 (дата обращения: 13.05.2025).

 

* – признана экстремистской организацией, деятельность на территории РФ запрещена.

** – признан террористическим движением, запрещен на территории РФ.

Количество просмотров: 1253  

Добавить комментарий

241. Обучение читательской грамотности на уроках английского языка в начальной школе на примере УМК “Spotlight” Выпуск №100, Апрель 2022
242. Научно-методическая деятельность МАУ ДО ДТД УМ «Юниор» как базовая основа совершенствования исследовательских проектов школьников города Новосибирска Выпуск №100, Апрель 2022
243. Педагогическое наследие П.Ф. Лесгафта на современном этапе развития педагогики и физического воспитания Выпуск №100, Апрель 2022
244. Профориентационная работа в начальной школе Выпуск №100, Апрель 2022
245. Готовимся к единому государственному экзамену Выпуск №100, Апрель 2022
246. Формирование профессионального самоопределения у обучающихся с нарушениями слуха как условие успешной социализации в обществе Выпуск №100, Апрель 2022
247. Экскурсия как способ социализации неслышащих школьников Выпуск №100, Апрель 2022
248. Система упражнений по предмету «Окружающий мир» для формирования читательской грамотности у учащихся 1-4 классов ВЫПУСК №99, февраль 2022
249. Формирование читательской грамотности обучающихся на уроках иностранного языка в условиях информационно-образовательной среды МБОУ гимназии № 9 ВЫПУСК №99, февраль 2022
250. Актуальные вопросы формирования и сохранения здоровья детей и подростков ВЫПУСК №99, февраль 2022
251. Использование опорных конспектов и схем на уроках русского языка в начальной школе ВЫПУСК №99, февраль 2022
252. Формирование навыков аудирования в процессе обучения иностранному языку ВЫПУСК №99, февраль 2022
253. Использование авторской настольной игры «ЭМОнитет» для развития эмоционального интеллекта обучающихся старшего подросткового возраста ВЫПУСК №99, февраль 2022
254. Применение здоровьесберегающих технологий на уроках и во внеурочной деятельности в коррекционной школе ВЫПУСК №99, февраль 2022
255. История одного исследования… ВЫПУСК №99, февраль 2022
256. Формирование образовательных традиций в условиях реализации факультативных занятий по астрономии ВЫПУСК №99, февраль 2022
257. Сетевая информационно-просветительская кампания «Здоровье – путь к успеху!» как одна из форм проведения Недели здоровья в образовательной организации ВЫПУСК №99, февраль 2022
258. По страницам памяти... Летопись моей школьной библиотеки. Прошлое, настоящее, будущее Выпуск №98, декабрь 2021
259. Математическое образование как один из факторов социализации и адаптации детей с ОВЗ Выпуск №98, декабрь 2021
260. Образование в коррекционной школе в условиях вызовов новой реальности Выпуск №98, декабрь 2021

Страницы