Использование игрового метода для обучения студентов-журналистов основам медиабезопасности

 
 

Полянин Павел Александрович,

магистрант Новосибирского государственного педагогического университета

(направление «Педагогическое образование. Медиаобразование»)

 

Использование игрового метода для обучения студентов-журналистов основам медиабезопасности

В настоящее время изучение правовых аспектов, имеющих отношение к деятельности СМИ, является актуальным для юнкоров и студентов-журналистов. Знания о предотвращении потенциальных нарушений Законодательства РФ поможет им избежать в дальнейшем возможного привлечения к уголовной или административной ответственности. Как показывает практика, обучающиеся лучше усваивают знания из области медиабезопасности в формате игры.

Для студентов была разработана программа занятия с использованием игрового метода обучения для освоения информации из правовой сферы (принципы создания публикаций, не противоречащих действующему Законодательству РФ). В игре «Лабиринт медиатавра» используются задания, моделирующие ситуации, с которыми приходится сталкиваться сотрудникам современных периодических изданий.

Редакционная политика: формируем команды

Студентам необходимо было поделиться на группы и выполнить ряд упражнений на знание правовых норм. Поскольку игра направлена на воссоздание реальных условий функционирования СМИ, каждую группу следовало воспринимать как отдельную редакцию, которая заинтересована в получении прибыли и привлечении аудитории.

В связи с этим была введена система штрафов и поощрений: за каждое правильно выполненное задание команда получала игровые ресурсы «деньги» и «подписчиков». В случае совершения ошибки участники теряли часть своего условного капитала и аудитории. Условием победы становится наибольшая сумма средств на счете команды и высокие показатели численности «подписчиков». Цена бонусов и штрафов увеличивалась на каждом следующем уровне.

Уровень

Стоимость выполненных заданий

Первый уровень

За каждое правильно выполненное задание командам начисляется по 500 подписчиков и 1500 рублей. В случае неправильного ответа с редакций списывается 2000 рублей, также команда теряет 250 подписчиков.

Второй уровень

За каждое правильно выполненное задание командам начисляется по 1500 подписчиков и 3000 рублей. В случае неправильного ответа с редакций списывается 5000 рублей, также команда теряет 750 подписчиков.

 

Третий уровень

За каждое правильно выполненное задание командам начисляется по 10000 подписчиков и 10000 рублей. В случае неправильного ответа с редакций списывается 15000 рублей, также команда теряет 6000 подписчиков

Включаем критическое мышление

Во время игры участники работали со следующими типами нарушений:

– неверное оформление публикаций и выходных данных изданий;

– распространение сведений о способах, методах разработки, изготовления и использования, местах приобретения наркотических средств;

– размещение информации о способах совершения самоубийства и романтизация суицида;

– публикация информации о несовершеннолетнем, пострадавшем в результате противоправных действий (бездействия);

– разжигание межрасовой розни.

Задания первого уровня игры были направлены на поиск ошибок и несоответствий, связанных с оформлением выходных данных изданий.

Пример одного из заданий.

Правильный вариант ответа: на титульной странице стоит отметка «0+». Данная возрастная категория не соответствует тому контенту, который размещается в издании «Алтайская правда». Детям не следует демонстрировать информацию о политике, криминале и др. Чтобы не возникло проблем, верстальщику необходимо было поставить маркировку «16+».

Оцени и отредактируй

В рамках второго и третьего туров учащиеся не только должны были найти моменты, связанные с правонарушениями, но и редактировать тексты, создавать новые материалы.

Второй тур был посвящен разбору материалов, которые могут рассматриваться как пропаганда запрещенных веществ.

Пример задания.

Правильный вариант ответа: фотография не должна быть опубликована. На снимке представлена реклама интернет-площадки, занимающейся продажей наркотических веществ. Согласно закону, в публичном пространстве запрещается публиковать сведения о местах приобретения психотропных веществ.

Игра в плюсе

Для оценки позитивных моментов игры и нюансов, требующих доработки, участники прошли анкетирование. 100 % реципиентов одобрили использование игровой формы для изучения видов правонарушений, а также отметили, что полученная информация была полезна и будет использоваться на практике. Также все участники игры считают, что в ней должны присутствовать интерактивные задания, предназначенные для решения с помощью компьютера и других технических средств.

Половина участников решила, что нужно дать возможность во время решения кейсов использовать вспомогательные средства (форумы, электронные страницы СМИ, сайты и т.д.). 30 % участников отметили, что им не хватило времени для решения заданий (5 минут для упражнений легкого уровня, 10 минут для сложного уровня).

Наибольшую сложность для обучающихся вызывали задания, связанные с выявлением нарушений при оформлении выходных данных и размещением информации о несовершеннолетних, ставших жертвами противоправных действий.

Занятие, выстроенное в игровом формате, позволяет повысить интерес и мотивацию студентов к изучению сложных юридических вопросов, которые в учебниках, как правило, представлены в теоретическом плане.

Количество просмотров: 184  

Добавить комментарий

Target Image
61. Формирование финансовой грамотности как приоритет государственной политики ВЫПУСК №90-91, октябрь 2020
62. СМИ для юнкоров как элемент системы медиаобразования ВЫПУСК №90-91, октябрь 2020
63. Понятие и сущность медиаобразования в условиях дошкольной образовательной организации ВЫПУСК №89, июнь 2020
64. Использование интернет-ресурсов в деятельности педагогов дополнительного образования ВЫПУСК №89, июнь 2020
65. Роль сайта в медипространстве образовательной организации (на примере медиашколы «Юниор-медиа» ДТД УМ «Юниор») ВЫПУСК №88, апрель 2020
66. Мультимедийные средства в учебном процессе начальной школы ВЫПУСК №88, апрель 2020
67. Школьное радио в прямом эфире: из опыта работы детской радиостудии МБОУ СОШ № 96 с углубленным изучением английского языка ВЫПУСК №88, апрель 2020
68. Роль тьютора в школьном пресс-центре ВЫПУСК №88, апрель 2020
69. Азбука журналиста, или зачем организовывать школьную профильную смену ВЫПУСК №88, апрель 2020
70. Эмерджентность как основная характеристика сетевого взаимодействия в дополнительном образовании детей ВЫПУСК №88, апрель 2020
71. Использование медиаресурсов и дистанционных форм в работе педагога дополнительного образования Выпуск №87, февраль 2020
72. Использование медиаресурсов в социально-педагогических проектах Дома детского творчества им. А. И. Ефремова Выпуск №87, февраль 2020
73. Видеоматериалы как средство формирования социолингвистической компетенции при обучении иностранным языкам Выпуск №87, февраль 2020
74. Буктрейлер как средство популяризации чтения: история создания проекта Выпуск №87, февраль 2020
75. Научно-популярные видеоблоги как инструмент медиаобразования Выпуск №86, декабрь 2019
76. Медиаобразование в Звёздном Доме Выпуск №86, декабрь 2019
77. «Служит газетной строке, что к сердцам пролегла»: портрет увлеченного педагога Выпуск №86, декабрь 2019
78. Школа журналистики как средство развития коммуникативных способностей у дошкольников при помощи ТРИЗ-технологии Выпуск №86, декабрь 2019
79. Конкурс как инструмент медиатрансформации детей и подростков Выпуск №86, декабрь 2019
80. Деловая игра как форма развития критического мышления для старшеклассников Выпуск №86, декабрь 2019

Страницы