Использование авторской настольной игры «ЭМОнитет» для развития эмоционального интеллекта обучающихся старшего подросткового возраста

 
 

Турова Анна Александровна,

заместитель директора по воспитательной работе

МБОУ СОШ № 92 г. Новосибирска

 
 
 

Мыльникова Наталья Алексеевна,

ученица 11 «А» класса

МБОУ СОШ № 92 г. Новосибирска

 

Использование авторской настольной игры «ЭМОнитет» для развития эмоционального интеллекта обучающихся старшего подросткового возраста

В образовательных организациях сегодня особенно остро стоит вопрос культуры эмоций. Культура эмоций понимается нами как устойчивое неразделимое личностное основание, обладающее особенной структурой, обеспечивающее эмпатийное общение. Эмоции – определенный вид отношений к себе и другим, который нуждается в принятии и понимании каждым участником образовательных отношений.

Эмоции несут в себе не только и не столько информативную функцию, они играют особенную роль в структуре мотивационного компонента, отвечающего за направленность и избирательность поведения и способов его реализации. Эмоция как непосредственное переживание отражает субъективное отношение к явлениям окружающего мира, которое может не иметь ничего общего с объективной картиной происходящего. Именно по этой причине высока значимость развития эмоционального интеллекта, отвечающего, прежде всего, за способность осознавать, распознавать и регулировать собственные эмоции.

Для развития эмоционального интеллекта обучающихся подросткового возраста мы предлагаем использовать разработанную нами настольную игру «ЭМОнитет». Ее можно использовать на очных встречах учеников-активистов, во внеурочной деятельности, для проведения школьных событий, активных перемен и т.д.

Цель игры: развитие отдельных компонентов эмоционального интеллекта: эмоциональное восприятие, адаптивность, саморегуляция, выражение эмоций, эмпатия.

Педагогические задачи, решаемые в процессе игры:

– развивать рефлексивные умения игроков;

– способствовать формированию позитивной коммуникации;

– продолжить формировать навыки активного слушания.

В основе игры лежит игровая механика «кинь – двинь», предполагающая определение перемещения по игровому полю с помощью кубика и выполнения заданий.

В игровой комплект входит: игровое поле, фишки для участников, которые перемещаются по ходу игрового прогресса, карточки с заданиями, карточки случайных событий, игральный кубик.

Игровое поле представляет собой цветные квадраты с нанесёнными на них цифрами, обозначающими номер игровой карточки [Рисунок 1]. На некоторых квадратах игрового поля встречаются символы: «!» указывает на необходимость словесного описания эмоции на карточке с соответствующим номером, участнику необходимо передать название эмоции на карточке с соответствующим номером с помощью мимики.

  

Рисунок 1. Игровое поле игры «ЭМОнитет»

Карточки с заданиями представляют собой набор действий, которые необходимо совершить участнику: описать эмоцию с помощью мимики, передать эмоцию через словесное описание, прочесть описание эмоции и угадать ее [Рисунок 2].


Рисунок 2. Примеры карточек с заданиями для игроков

В игровой комплект добавлены карточки случайных событий [Рисунок 3], например, поменяться местами с определенным игроком, сделать два шага вперед и т.д. Стоит отметить, что не все случайные события могут быть восприняты игроком как положительные, но в любом случае они вызывают эмоции в ходе игрового действия, обеспечивая дополнительную вовлеченность играющим, удерживая «точку фана» на игровом процессе. 

Перед началом игры нужно выбрать ведущего и с помощью кубика определить очередность ходов игроков. После того, как ведущий выбран, последовательность ходов определена, первый игрок выбрасывает кубик и передвигает свою фишку на выпавшее число клеток. Далее ведущий берет карточку с номером, на котором находится фишка игрока и зачитывает задание либо передает карточку игроку для выполнения задания.

Рисунок 3. Примеры карточек случайных событий

Если игрок выполняет задание верно, то он дожидается своей очередности для следующего броска. Ведущий сверяется с ключом к игре [Рисунок 4]. Если игрок не выполняет задание, то он пропускает свой ход.

В процессе игры игроки, пропустившие ходы, могут давать свои варианты ответов, если у играющего возникли затруднения, тем самым они возвращают себе право вернуться в игру.

Рисунок 4. Ключ к игре

В игре могут одновременно принимать участие 8-10 игроков. Для этого учтено количество карточек с повторяющимися цифрами, но разными заданиями, на каждую цифру игрового поля приходится 10 карточек с заданиями.

Игра может быть завершена в двух случаях: 1) когда один игрок достиг финиша; 2) когда карточки с заданиями закончились и определились победитель игры и три финалиста.

После игры целесообразно провести обсуждение эмоций участников, возникших в процессе игры, их игровых стратегий. Определить, какие из показанных стратегий были наиболее действенными и продуктивными.

Апробация игры проходила в рамках реализации областной профильной смены «7 шагов к успеху: Стань звездой своей вселенной» (27.09. – 03.10.2021) на базе ДСОЛ КД «Тимуровец». В профильной смене приняли участие 70 учеников 8-11 классов МБОУ СОШ № 92 города Новосибирска.

В процессе игры игроки сталкивались с негативными эмоциями, как своими, так и других участников, в большей степени они возникали из-за конкуренции, желания выиграть. К середине игры они отмечали сложность заданий, постепенно стали помогать друг другу и поддерживать, когда не удавалось выполнить задание верно. 

После завершения игры игроки делились впечатлениями, инсайтами, отмечали, что на многие эмоции, встретившиеся им по ходу игрового действия, они не обращали внимания, не осознавали их. Это вызывало наибольшие затруднения при интерпретации. Участники игры заметили изменения в собственном восприятии эмоций, отмечали, что получили более полное представление об эмоциях и чувствах человека.

Апробация игры продолжилась по возвращению в школу, и в рамках активных перемен и мастер-классов ребята активно включались в игровой процесс. Некоторые были вдохновлены игрой настолько, что сделали ее детальный разбор, записав видеоотзывы, а другие предложили собственную интерпретацию https://vk.com/video/@sch_92_nsk_event?z=video-120780003_456239699%2Fclub120780003%2Fpl_-120780003_-2.

Количество просмотров: 7572  

Добавить комментарий

581. Особенности диагностики готовности к смысловому чтению обучающихся начальной школы Выпуск №72-73, октябрь 2017
582. История проблемы обучения смысловому чтению в психолого-педагогической литературе Выпуск №72-73, октябрь 2017
583. Районный проект «Психолого-педагогическое сопровождение реализации междисциплинарной программы «Основы смыслового чтения и работы с текстом» в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом начального общего образования» Выпуск №72-73, октябрь 2017
584. Организация внеурочной деятельности посредством интеллектуального клуба «Микс» Выпуск №72-73, октябрь 2017
585. Активные методы обучения на уроках биологии Выпуск №72-73, октябрь 2017
586. К вопросу актуальности взаимодействия школы и организаций культуры и спорта Выпуск №72-73, октябрь 2017
587. Возможности реализации системно-деятельностного подхода на примере преподавания истории Средних веков Выпуск №72-73, октябрь 2017
588. Особенности обучения истории детей-инофонов Выпуск №72-73, октябрь 2017
589. Развитие готовности старшеклассников к проектно-исследовательской деятельности средствами образовательных событий. Из опыта организации работы проектной школы «Дивергентное мышление» Выпуск №72-73, октябрь 2017
590. Роль педагога-психолога в работе с педагогическими кадрами в образовательном учреждении Выпуск №72-73, октябрь 2017
591. Значение детско-взрослого сообщества в работе классного руководителя в школе для детей с проблемами слуха Выпуск №72-73, октябрь 2017
592. Мультимедийная редакция как направление развития школьного самоуправления Выпуск №72-73, октябрь 2017
593. Английский театральный клуб как пространство социализации и творческого развития младших школьников: из опыта работы Выпуск №72-73, октябрь 2017
594. «Школа детей для детей» – пространство счастья Выпуск №72-73, октябрь 2017
595. Деятельность детских организаций как фактор позитивной социализации обучающихся Выпуск №72-73, октябрь 2017
596. Городской Ресурсный Центр как система формирования навыков инновационной и поисково-экспериментальной деятельности ВЫПУСК №71, июнь 2017
597. «Мир в моих руках» как модель совместной работы педагога-психолога, учителя-логопеда и учителя начальных классов ОО в развитии успешности учеников первого класса в соответствии с ФГОС НОО ВЫПУСК №71, июнь 2017
598. Особенности интерактивных методов работы с дошкольниками в условиях муниципальной библиотеки Выпуск №70, апрель 2017
599. Библиотека – место равного доступа Выпуск №70, апрель 2017
600. Некоторые методы работы муниципальной библиотеки по профориентации старших школьников Выпуск №70, апрель 2017

Страницы