Использование игрового метода для обучения студентов-журналистов основам медиабезопасности

 
 

Полянин Павел Александрович,

магистрант Новосибирского государственного педагогического университета

(направление «Педагогическое образование. Медиаобразование»)

 

Использование игрового метода для обучения студентов-журналистов основам медиабезопасности

В настоящее время изучение правовых аспектов, имеющих отношение к деятельности СМИ, является актуальным для юнкоров и студентов-журналистов. Знания о предотвращении потенциальных нарушений Законодательства РФ поможет им избежать в дальнейшем возможного привлечения к уголовной или административной ответственности. Как показывает практика, обучающиеся лучше усваивают знания из области медиабезопасности в формате игры.

Для студентов была разработана программа занятия с использованием игрового метода обучения для освоения информации из правовой сферы (принципы создания публикаций, не противоречащих действующему Законодательству РФ). В игре «Лабиринт медиатавра» используются задания, моделирующие ситуации, с которыми приходится сталкиваться сотрудникам современных периодических изданий.

Редакционная политика: формируем команды

Студентам необходимо было поделиться на группы и выполнить ряд упражнений на знание правовых норм. Поскольку игра направлена на воссоздание реальных условий функционирования СМИ, каждую группу следовало воспринимать как отдельную редакцию, которая заинтересована в получении прибыли и привлечении аудитории.

В связи с этим была введена система штрафов и поощрений: за каждое правильно выполненное задание команда получала игровые ресурсы «деньги» и «подписчиков». В случае совершения ошибки участники теряли часть своего условного капитала и аудитории. Условием победы становится наибольшая сумма средств на счете команды и высокие показатели численности «подписчиков». Цена бонусов и штрафов увеличивалась на каждом следующем уровне.

Уровень

Стоимость выполненных заданий

Первый уровень

За каждое правильно выполненное задание командам начисляется по 500 подписчиков и 1500 рублей. В случае неправильного ответа с редакций списывается 2000 рублей, также команда теряет 250 подписчиков.

Второй уровень

За каждое правильно выполненное задание командам начисляется по 1500 подписчиков и 3000 рублей. В случае неправильного ответа с редакций списывается 5000 рублей, также команда теряет 750 подписчиков.

 

Третий уровень

За каждое правильно выполненное задание командам начисляется по 10000 подписчиков и 10000 рублей. В случае неправильного ответа с редакций списывается 15000 рублей, также команда теряет 6000 подписчиков

Включаем критическое мышление

Во время игры участники работали со следующими типами нарушений:

– неверное оформление публикаций и выходных данных изданий;

– распространение сведений о способах, методах разработки, изготовления и использования, местах приобретения наркотических средств;

– размещение информации о способах совершения самоубийства и романтизация суицида;

– публикация информации о несовершеннолетнем, пострадавшем в результате противоправных действий (бездействия);

– разжигание межрасовой розни.

Задания первого уровня игры были направлены на поиск ошибок и несоответствий, связанных с оформлением выходных данных изданий.

Пример одного из заданий.

Правильный вариант ответа: на титульной странице стоит отметка «0+». Данная возрастная категория не соответствует тому контенту, который размещается в издании «Алтайская правда». Детям не следует демонстрировать информацию о политике, криминале и др. Чтобы не возникло проблем, верстальщику необходимо было поставить маркировку «16+».

Оцени и отредактируй

В рамках второго и третьего туров учащиеся не только должны были найти моменты, связанные с правонарушениями, но и редактировать тексты, создавать новые материалы.

Второй тур был посвящен разбору материалов, которые могут рассматриваться как пропаганда запрещенных веществ.

Пример задания.

Правильный вариант ответа: фотография не должна быть опубликована. На снимке представлена реклама интернет-площадки, занимающейся продажей наркотических веществ. Согласно закону, в публичном пространстве запрещается публиковать сведения о местах приобретения психотропных веществ.

Игра в плюсе

Для оценки позитивных моментов игры и нюансов, требующих доработки, участники прошли анкетирование. 100 % реципиентов одобрили использование игровой формы для изучения видов правонарушений, а также отметили, что полученная информация была полезна и будет использоваться на практике. Также все участники игры считают, что в ней должны присутствовать интерактивные задания, предназначенные для решения с помощью компьютера и других технических средств.

Половина участников решила, что нужно дать возможность во время решения кейсов использовать вспомогательные средства (форумы, электронные страницы СМИ, сайты и т.д.). 30 % участников отметили, что им не хватило времени для решения заданий (5 минут для упражнений легкого уровня, 10 минут для сложного уровня).

Наибольшую сложность для обучающихся вызывали задания, связанные с выявлением нарушений при оформлении выходных данных и размещением информации о несовершеннолетних, ставших жертвами противоправных действий.

Занятие, выстроенное в игровом формате, позволяет повысить интерес и мотивацию студентов к изучению сложных юридических вопросов, которые в учебниках, как правило, представлены в теоретическом плане.

Количество просмотров: 178  

Добавить комментарий

Target Image
81. Поколение BORN DIGITAL, ворота и подворотни интернета Выпуск №86, декабрь 2019
82. Технология организации общешкольного мероприятия на базе школьного пресс-центра (на примере «Декады прессы и словесности») Выпуск №84-85, октябрь 2019
83. Создание лонгридов как инструмент школьного медиаобразования Выпуск №84-85, октябрь 2019
84. Использование технологии дополненной реальности в процессе разработки обучающих игр для подростков Выпуск №84-85, октябрь 2019
85. Районный конкурс «Наш голос» как инструмент развития медиаобразовательной деятельности школьных пресс-центров ВЫПУСК №83, июнь 2019
86. Мастер-классы для сотрудников школьных пресс-центров как инструмент развития медиаобразования ВЫПУСК №83, июнь 2019
87. Дополненная реальность и дополнительное образование ВЫПУСК №83, июнь 2019
88. Эффективное использование медиаресурсов в учебной, проектной и досуговой деятельности педагога дополнительного образования (на примере использования интернет-сервиса PADLET и приложения PLICKERS) ВЫПУСК №83, июнь 2019
89. Пять слагаемых успеха детского пресс-центра Выпуск №82, апрель 2019
90. Использование мультимедиатехнологий в системе взаимодействия учителя-логопеда с воспитателями ДОУ Выпуск №80, декабрь 2018
91. Школа в газетном формате Выпуск №80, декабрь 2018
92. Педагогическое взаимодействие как ресурс повышения качества освоения дополнительной образовательной программы по журналистике Выпуск №80, декабрь 2018
93. Литературный салон как исторический артефакт в интерактивном образовательном пространстве: использование медиатехнологий в процессе создания исторической реконструкции Выпуск №80, декабрь 2018
94. Роль социального партнерства в формировании речевой культуры школьников (на примере сотрудничества пресс-центра МБОУ СОШ № 4 ОЦ с фондом «Родное слово») Выпуск №80, декабрь 2018
95. Рoль творческих лабораторий в конкурсах журналистского мастерства для юнкоров (на примере университетского медиаобразовательного проекта «Медиаполигон») Выпуск №80, декабрь 2018
96. Современное медиаобразование как практическая деятельность и объект исследования ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
97. Журналистика как фактор социализации и инклюзии ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
98. Медиашкола как платформа мультимедийной личности ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
99. Организация медиаобразовательной деятельности в условиях школьной конвергентной редакции «86-ое чувство» МБОУ СОШ № 86 ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
100. Система школьных СМИ как важнейший фактор развития пресс-центра гимназии ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018

Страницы