Дидактическая интерактивная педагогическая игра как способ формирования навыков решения воспитательных задач

 
 

Цурганова Екатерина Ивановна,

методист высшей квалификационной категории

кафедры управления образованием

ГАУ ДПО НСО НИПКиПРО

 

Дидактическая интерактивная педагогическая игра как способ формирования навыков решения воспитательных задач

(из опыта реализации обучающей игры в рамках курсов повышения квалификации кафедры управления образованием ГАУ ДПО НСО НИПКиПРО)

Особое внимание в практике обучения педагогов на курсах повышения квалификации занимают педагогические технологии, которые имеют ценностно-смысловое и профессионально ориентированное содержание. Одним из таких эффективных инструментов обучения выступает игра. Игры способствуют формированию мягких навыков в процессе совместной постановки задач и поиска решения проблем.

Сегодня игровые технологии имеют большую популярность на всех уровнях образования. Игра как способ познания мира пользуется успехом не только у детской, но и у взрослой аудитории. Применение игровых технологий расширяет образовательное пространство, вносит динамику в процесс обучения, делает его ярче, интереснее, занимательнее [1] .

В чём же эффективность игрового метода? Во-первых, игры делают процесс обучения более интересным и увлекательным, что способствует повышению мотивации слушателей. Во-вторых, игры помогают развивать такие компетенции, как коммуникация, кооперация, навыки критического и творческого мышления, а также командной работы. В-третьих, и это очень важно, многие игры имитируют реальные ситуации, что позволяет слушателям применять полученные знания на практике. Для сравнения, при лекционной подаче усваивается от 20 до 40% учебного материала, а в игре – до 90%.

Первая деловая игра была разработана и апробирована в нашей стране. Это был эксперимент в Ленинградском инженерно-экономическом институте в июне 1932 года. Автором игры стала преподаватель Мария Берштейн. Игра предназначалась для руководителей. Ее целью была отработка процесса запуска нового производственного цеха.

В 2024-2025 учебном году на кафедре управления образованием Новосибирского института повышения квалификации и переподготовки работников образования (НИПКиПРО) в рамках курсов «Управление современным воспитательным процессом» была запущена и успешно апробирована дидактическая интерактивная игра под названием «Это не игра».

Разработчик данного ресурса Академия Министерства Просвещения РФ. Он предназначен исключительно для взрослой аудитории, поэтому имеет возрастное ограничение 18+. Уникальность игры состоит в том, что в содержании заложены практико-ориентированные кейсы, взятые из реальных ситуаций, сложившихся в российских школах, а также сценарии для обучения педагогов по предотвращению угроз, с которыми сталкиваются школьники как в реальной жизни, так и в сети Интернет.

Перед выпуском игры специалисты Академии собрали, проанализировали и обобщили информацию, полученную от педагогов, руководителей российских школ, родителей школьников, сотрудников правоохранительных органов, психологов и самих обучающихся об угрозах, с которыми сталкиваются дети и подростки.

Игра содержит четыре сценария: первые три обучающие, с постепенно усложняющимися сюжетами, а четвертый – контрольный, проверочный. На первом этапе обучения слушатели подробно знакомятся с четырьмя видами угроз:

  • АУЕ* (название и девиз криминальной субкультуры «Арестантский Уклад Един»);
  • Колумбайн** (субкультура, получившая название по имени местности и школы в округе Джефферсон, штат Колорадо США);
  •  Наркоторговля в сети Даркнет (в переводе с англ. DarkNet – скрытая сеть, тёмный интернет);
  • Экстремизм.

Многие педагоги, включаясь в игру, впервые слышат об этих угрозах, что подтверждает необходимость и важность обозначенной темы для общественного обсуждения. Кратко рассмотрим каждую из четырёх угроз.

АУЕ (Арестантский Уклад Един, или Арестантское Уркаганское Единство) – движение, в котором продвигают и превозносят тюремную романтику, исповедуют культ силы, воровства, тунеядства. В конце 2000-х годов эта субкультура начала распространяться в проблемных деревнях, посёлках и даже школах. Основными территориями распространения этого движения, как правило, являются Север, Восточная Сибирь и Дальний Восток.

Основными участниками данной субкультуры являются несовершеннолетние школьники. Постановлением Верховного суда Российской Федерации от 17 августа 2020 года АУЕ признана экстремистской организацией и деятельность её на территории нашей страны запрещена [2].

Субкультура Колумбайн возникла в 1999 году, после того как в американской школе «Колумбайн» произошло самое громкое вооружённое нападение учеников на своих одноклассников. Аналог данного движения называется Скулшутинг – вооружённое нападение учащегося или стороннего человека на школьников внутри учебного заведения. Термин происходит от двух английских слов – school – «школа» и shooting – «стрельба». Вооруженное нападение в 1999 году устроили восемнадцатилетние учащиеся школы Эрик Харрис и Дилан Клиболд. Они открыли стрельбу, в результате которой погибли 13 человек (12 учеников и один учитель) и 23 получили ранения. После расправы нападавшие покончили с собой. Впоследствии у них появились подражатели, в том числе и в России.

Даркнет представляет собой скрытую сеть интернета, так называемые чёрные рынки, продающие наркотики или являющиеся посредниками в сделках с их продажей. Исследования показывают, что спрос на наркотики в России растет. Еще десять лет назад приобретение запрещённых веществ в основном происходило классическим методом «из рук в руки», когда продавец и покупатель встречались в реальном мире. После 2012 года наркоторговля стала уходить в интернет, а точнее в его теневую часть – даркнет – и появился первый в России специализированный интернет-форум, на котором люди начали продавать друг другу наркотики через зашифрованные письма.

Экстремизм (от лат. extremus – крайний, чрезмерный) – приверженность к крайне радикальным взглядам, методам и действиям, призыв населения к насильственным действиям против существующего политического, религиозного или социального строя. Крайней формой проявления экстремизма является терроризм. В настоящее время экстремизм «молодеет». Экстремистские организации привлекают несовершеннолетних для участия в распространении литературы радикального характера, участия в обрядах религиозных сект, вовлекают подростков в преступную деятельность.

Участники игры знакомятся с четырьмя видами угроз, решают задачи, предложенные в кейсах, осваивают способы дифференциации угроз и начинают видеть признаки, которые свидетельствуют о причастности подростков и молодежи к незаконным видам деятельности или о включенности в запрещенные движения и организации. В процессе игры педагоги учатся соотносить признаки угроз с уровнями опасности и выбирать адекватные алгоритмы реагирования на конкретную угрозу.

Особенность и ценность обучающей игры «Это не игра» состоит в том, что каждый участник является как индивидуальным, так и командным активным игроком. Сначала слушатели отрабатывают ситуации индивидуально, потом объединятся в команды и уже вместе принимают решения. Увлекательным становится процесс, когда педагоги, разбирая предложенные кейсы, ведут дискуссии, предлагают решения, исходя из жизни конкретной школы, своего педагогического опыта, приводят в качестве примера ситуации, в которые попадали их ученики.

Отзывы слушателей свидетельствуют о том, что обучающая педагогическая дидактическая интерактивная игра «Это не игра» расширяет сферу возможностей современного учителя:

– открывает новую для них область информации о существующих опасностях в процессе социализации подрастающего поколения;

– знакомит с реально существующими угрозами;

– даёт возможность понимания отличий угроз друг от друга;

– способствует выбору адекватных и эффективных методов для решения конкретной ситуации;

– даёт толчок к анализу проблем воспитания и корректировке процесса социализации обучающихся в своей школе;

– мотивирует педагогов к передаче полученных во время игры знаний как можно большему количеству участников воспитательного пространства образовательной организации.

Таким образом, освоение слушателями педагогической дидактической интерактивной игры «Это не игра» создаёт условия для формирования связи теоретических знаний с реальным накопленным опытом, а также дает импульс к дальнейшему совершенствованию образовательного процесса в школах Новосибирской области и города.

Список литературы

1. Истомина В. В., Южакова Н. В. Методика использования дидактических игр на учебных занятиях в профессиональных образовательных организациях // Инновационное развитие профессионального образования. – 2023. – № 2 (38). – С. 70.

2. АУЕ. URL: https://ru.wikipedia.org/?curid=6973744&oldid=145064582 (дата обращения: 13.05.2025).

 

* – признана экстремистской организацией, деятельность на территории РФ запрещена.

** – признан террористическим движением, запрещен на территории РФ.

Количество просмотров: 1458  

Добавить комментарий

501. Формирование коммуникативной компетенции у младших школьников с нарушениями слуха через сетевое взаимодействие в образовании ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
502. Методика «Сбора и обработки материала, свидетельствующего об успешности обучающихся начальной школы» ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
503. Технология интегрированного обучения и воспитания на уроках музыки ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
504. Ключевые профессиональные компетенции учителя-предметника ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
505. «Спорт нам плечи расправляет и здоровье закаляет…» ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
506. Медиаобразование как средство воспитания личности ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
507. Профессионально-творческое развитие и саморазвитие педагога в рамках школы «Потенциал» ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
508. «Ради этого стоит жить!» ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
509. Роль медиаобразования в формировании личности учащихся начальных классов ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
510. Роль медиаресурсов при подготовке к юбилею школы ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
511. Работа с историческими источниками и историографией на уроках и внеурочных занятиях по истории в 5 классе ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
512. Неделя памяти «Этот праздник со слезами на глазах» ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
513. Медиаобразование как средство воспитания личности ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
514. Летнее погружение в языковую и естественнонаучную среду ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
515. Воспитательные эффекты образовательного партнерства учителя и современного «компьютерного» ребенка в пространстве медиатехнологий будущего ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
516. Интегрированный урок как средство повышения мотивации и результативности обучения в рамках предметов с краеведческим компонентом ВЫПУСК №77, июнь 2018
517. Методические разработки уроков музыки с применением современных педагогических технологий «Образ и мысль» и «Развитие критического мышления чтением и письмом» ВЫПУСК №77, июнь 2018
518. Сообщество как средство создания условий для творческого взаимодействия педагога, учащихся и их родителей ВЫПУСК №77, июнь 2018
519. Универсальные игровые упражнения в методическую «копилку» учителя иностранного языка ВЫПУСК №77, июнь 2018
520. Дидактические игры как средство активизации познавательной деятельности младших школьников на уроках математики ВЫПУСК №77, июнь 2018

Страницы