Адаптация популярных игр в работе педагога-психолога

 
 

Зорина Елена Васильевна,

педагог-психолог

МБОУ СОШ № 92 г. Новосибирска

 

Адаптация популярных игр в работе педагога-психолога

Одним из наиболее продуктивных вариантов личностного развития является игра. Именно в игре возможно моделирование той или иной деятельности, развитие форм и паттернов продуктивного поведения, наращивание разнообразия способов реагирования.

Игра мотивируется состоянием игрока, которое связано с взаимодействием его с игровой средой, в которую он погружается. В свою очередь данный процесс порождает активность, характеризующуюся ослаблением напряжения, пребыванием игрока в состоянии безопасности. Элементы игры, побуждающие игровое поведение должны быть аналогичны тем элементам реальной жизни, которые провоцируют любопытство, вызывают поисковое поведение.

В современной психологии появляется новое направление – игропрактика. Игропрактика включает в себя самые разные варианты психологических игр: трансформационные, интеграционные, креативные, поисковые и т.д. Все перечисленные игры различаются по целям и содержанию, наполнению. Однако их объединяет тот факт, что все они связаны с развитием личностных качеств и особенностей человека. Любая психологическая игра работает с запросом человека, вокруг которого строится и логически развивается игровой процесс.

В современном мире сложно представить себе школьника, который бы ни разу не играл в известные игры. В процессе игропрактики создается референтная среда, в ней игроки, выполняя игровые действия, делятся собственными переживаниями, идеями, мыслями.

В нашей школе принята практика организации игровых перемен в контексте самых разных событий. В апреле состоялась «Неделя психологии», прошедшая под девизом «Городским приключениям быть». В течение недели ученикам предлагалось путешествовать по площадям и улицам города самопознания. Ежедневно работали игротеки, направленные на расширение представления обучающихся о мире эмоций, развитие воображения и креативности, накопление впечатлений о возможных профессиональных выборах.

Во второй день недели психологии ребята попадали на площадь Труда, игровые перемены здесь были организованы на основе игровой модели «Умники и умницы». Одновременно в игре принимают участие четыре человека, в качестве игрового поля используется реальное поле игры «Твистер». Каждая дорожка в игре обозначает тип задания.

Игроку, стоящему на зеленой дорожке предлагались карточки, в которых необходимо было определить смысловую связь четырех картинок и назвать профессию:

Первый ход: чертеж, карта, город, здания = профессия «Архитектор»;

Второй ход: ткань, лекало, костюм, ножницы = профессия «Портной»;

Третий ход: белый халат, медицинская карта, фонендоскоп, градусник = профессия «Врач»;

Четвертый ход: газета, новости, репортаж, журнальная статья = профессия «Журналист»;

Пятый ход: ножницы, краска для волос, плойка, заколка = профессия «Парикмахер/стилист»;

Шестой ход: логотип социальной сети «ВКонтакте», текст, контент, «лайки» = профессия «SMM-менеджер».

Игроку, двигающемуся по желтой дорожке, предлагалось определить профессию по фотографии основного средства труда:

Музыкант

Блоггер

Учитель

Крановщик

Ветеринарный врач

Сварщик

Игроку, продвигающемуся по синей дорожке, предлагались задания под названием «Бой с тенью». На карточках, которые поочередно выдавались ведущим, был изображен силуэт человека, имеющего принадлежность к тому или иному виду профессиональной деятельности:

Балерина

Грумер

Грузчик

Шахтер

Футболист

Кинорежиссер

Игроку, передвигающемуся по красной дорожке было предложено отгадать профессию по описанию:

Человек, который занимается организацией различных праздничных мероприятий для организаций или частных лиц

Event-менеджер

Это мастер, украшающий ткань с помощью ручной росписи. 

Художник по росписи тканей

Специалист по проектированию ландшафта: садов, парков, приусадебных участков.

Ландшафтный дизайнер

управленец, отвечающий за создание и поддержание системы, стимулирующей высокое качество продукции или услуг компании.

Менеджер по качеству

автор сценария для кинофильма или телесериала, спектакля, компьютерной игры. 

Сценарист

художник, создающий карикатуры на людей, события, факты в сатирическом или ироническом стиле.

Карикатурист

Суть игрового процесса состоит в том, что игроки, выполняя задания, передвигаются по точкам от старта к финишу. Поскольку задания разнятся по уровню сложности, в игре не выделяю проигравших и выигравших.

Последний день недели психологии был посвящен развитию эмоциональной сферы. На проспекте эмоций игровая механика известной игры «Бинго!» была адаптирована. На ее основе получилось «Бинго эмоций». Каждый игрок получил игровую карточку, на которой изображены самые популярные эмоции и эмоциональные состояния человека.

Ведущий поочередно демонстрирует карточки с героями мультфильмов, переживающих те или иные эмоции. Например,

Фрагмент короткометражного мультфильма Ashley Anderson

(Загаданное чувство «Любовь»)

Задача игроков состоит в том, чтобы понять, какая эмоция переживается тем или иным героем, найти ее в своей игровой карточке и зачеркнуть. Тот игрок, что раньше всех справится с заданием, должен закричать «Бинго!».

Игра развивает не только способность распознавать эмоции, но и тренирует внимательность, т.к. ведущий периодически показывает карточки с теми чувствами, эмоциями и переживаниями, которые не представлены в игровых карточках.

Адаптация известных игр и игровых механик провоцирует интерес школьников, вовлекает их в процесс развития, создает набор впечатлений.

Количество просмотров: 6756  

Комментарии

Круто! Спасибо, за то, что поделились прекрасной программой недельного марафона!

Страницы

Добавить комментарий

221. Система упражнений по предмету «Окружающий мир» для формирования читательской грамотности у учащихся 1-4 классов ВЫПУСК №99, февраль 2022
222. Формирование читательской грамотности обучающихся на уроках иностранного языка в условиях информационно-образовательной среды МБОУ гимназии № 9 ВЫПУСК №99, февраль 2022
223. Актуальные вопросы формирования и сохранения здоровья детей и подростков ВЫПУСК №99, февраль 2022
224. Использование опорных конспектов и схем на уроках русского языка в начальной школе ВЫПУСК №99, февраль 2022
225. Формирование навыков аудирования в процессе обучения иностранному языку ВЫПУСК №99, февраль 2022
226. Использование авторской настольной игры «ЭМОнитет» для развития эмоционального интеллекта обучающихся старшего подросткового возраста ВЫПУСК №99, февраль 2022
227. Применение здоровьесберегающих технологий на уроках и во внеурочной деятельности в коррекционной школе ВЫПУСК №99, февраль 2022
228. История одного исследования… ВЫПУСК №99, февраль 2022
229. Формирование образовательных традиций в условиях реализации факультативных занятий по астрономии ВЫПУСК №99, февраль 2022
230. Сетевая информационно-просветительская кампания «Здоровье – путь к успеху!» как одна из форм проведения Недели здоровья в образовательной организации ВЫПУСК №99, февраль 2022
231. По страницам памяти... Летопись моей школьной библиотеки. Прошлое, настоящее, будущее Выпуск №98, декабрь 2021
232. Математическое образование как один из факторов социализации и адаптации детей с ОВЗ Выпуск №98, декабрь 2021
233. Образование в коррекционной школе в условиях вызовов новой реальности Выпуск №98, декабрь 2021
234. Образование в условиях вызовов новой реальности Выпуск №98, декабрь 2021
235. Развитие коммуникативной компетенции как средства социальной адаптации обучающихся с нарушениями слуха Выпуск №98, декабрь 2021
236. Опыт разработки и применения заданий PISA-формата в целях формирования функциональной грамотности на уроках информатики Выпуск №98, декабрь 2021
237. Дистанционный формат обучения для обучающихся с нарушениями интеллекта как вызов новой реальности Выпуск №98, декабрь 2021
238. Развитие коммуникативной компетенции студентов СПО через смысловое чтение аутентичного текста на основе смысловой догадки и интерактивного взаимодействия Выпуск №98, декабрь 2021
239. Портфолио как технология практико-ориентированного деятельностного подхода в работе тьютора Выпуск №98, декабрь 2021
240. Современные формы повышения психологической компетентности субъектов образовательного процесса Выпуск №98, декабрь 2021

Страницы