Роль творческой, развлекательной и соревновательной составляющих в учебном процессе инженерного образования

 
 

Антипов Денис Александрович,

старший преподаватель секции робототехники

открытого движения «Лига роботов»,

преподаватель дополнительного образования

МБОУ ДОД ДДиЮ «Факел» г. Томска

 

Роль творческой, развлекательной и соревновательной составляющих в учебном процессе инженерного образования

Занятия, проводимые в рамках инженерного обучения, имеют практический окрас. Как никакие другие, они направлены на результат, продукт деятельности. В связи с этим, обучение можно разделить на две составляющие: общеобразовательную, в рамках которой ученик узнаёт общие законы и закономерности окружающего мира и процессов в нём; и обучение конкретному инструментарию, как, например, среды программирования или обучение работе с паяльной станцией. Хотя обе части должны подчиняться чёткому образовательному плану, у каждой есть свои особенности.

Общеобразовательная часть должна иметь жёсткую привязку к предмету обучения. Если это робототехника, иначе говоря, задачи автоматизации процессов, необходимо постоянно проводить параллели между полученными знаниями и возможностями автоматизации. Например, если обсуждается тема альтернативной энергетики, особо должна быть рассмотрена роль роботов. Основная роль общеобразовательного аспекта – дать необходимый кругозор для реализации творческого потенциала учащегося.

Главный вопрос, который задаёт каждый учащийся без исключения (вербально или невербально): «Зачем мне эти знания?», «Как я могу их применить?». Вечный вопрос: «Зачем мне этот интеграл?» не должен стоять в предметах инженерной направленности, потому что ядро таких предметов должны составлять ясно применимые знания. Разумеется, далеко не всегда у учащегося есть представление, зачем ему этот пресловутый «интеграл», поэтому важная задача преподавателя приводить чёткие и ясные примеры применения. Например, если учащийся хочет собрать планер, интеграл ему понадобится при расчёте поверхности винта. Здесь важнее не применить полученные знания тут же, а указать на существование возможности их применения.

Следует формировать у учащегося понимание, что границ для реализации его проектов не существует, а цель обучения – дать необходимый инструментарий. Сам по себе инструментарий ограничен, но, верно ставя задачи, можно выбрать нужный, подходящий. Соответственно, основная цель – научить интерпретировать свою идею на язык инструмента.

Например, на робототехнике учащийся хочет, чтобы его робот танцевал, а в некоторых случаях ещё и управлялся с пульта управления, и находил человека. У него должно сформироваться представление, как перевести эту сложную и неопределённую задачу в последовательность команд.

Примером, указанным выше, был затронут ещё один важный аспект – развлекательный. Если учащийся видит результат своих действий, что именно он написал программу и собрал робота, и поэтому робот «танцует», у него появляется мотивация и тяга к творчеству. Поэтому, с этой точки зрения, небольшая программа, которая открывает и закрывает дисковод без вывода информации на экран (этакая программа-шутка) будет полезнее, чем сложный алгоритм сортировки, работающий как часы. Разумеется, не стоит злоупотреблять такими моментами в обучении, но не стоит и забывать о них совсем, иначе обучение превратится в череду скучных и невыносимых лекций. Хотя желание учащегося заниматься более «весёлыми» вещами понятно, он должен чётко понимать, что для более сложных проектов он должен хорошо владеть инструментарием.

Третий, не менее важный момент, это культура творчества. Очень важно умение планировать и вести проект. Перед учащимися должна хотя бы иногда ставиться задача, которую они не в состоянии выполнить за несколько занятий. Предпочтительнее, чтобы это не превращалось в домашнее задание, а становилось работой над проектом на каждом уроке, с периодическими докладами о ходе продвижения. Тогда он научится планировать, и, что самое главное, убедится, что каждодневный труд хотя бы по 45 минут гораздо продуктивнее одной долгой рабочей сессии.

Постепенная выработка культуры творчества может быть достигнута путём внедрения соревновательного момента в обучение. Если в силу возраста учащихся или иных причин организовывать соревнования продолжительностью больше одного урока сложно, следует устраивать небольшие соревнования с несложными заданиями. Такая деятельность преследует несколько целей:

– Мотивация. (Я одержу победу, если буду делать всё точно и быстро).

– Культура ведения проекта. (Чтобы выполнить эту задачу, мне даётся определённое время.Часть его я должен потратить на одну задачу, часть на другую).

– Анализ своей деятельности. (Я проиграл, потому что слишком много уделил одной задаче и забыл про вторую).

– Психологическая стойкость. (Уважение к проигравшим, несмотря на победу, и способность принять поражение).

Кроме того, организация соревнований сродни проведению контрольной работы – позволяет оценить успехи учащегося. Если само соревнование не подразумевает количественного выражения (например: конкурс на самую красивую нарисованную картинку), можно привлекать самих учащихся к оцениванию работ своих коллег.

Такая деятельность поднимает ещё одну важную сторону обучения: уметь представлять результат своих трудов. Это может быть нарисованный плакат про робота, понятный интерфейс программы и т. д. В рамках работы над большим проектом, учащийся должен уметь рассказать про свой проект сверстникам так, чтобы они не только поняли, но и заинтересовались его проектом. Особенно важно получить критический взгляд «со стороны».

Количество просмотров: 13413  

Добавить комментарий

601. Метод проектов как один из интерактивных методов обучения в коррекционной школе для детей с проблемами слуха ВЫПУСК №69, февраль 2017
602. Интерактивные методы обучения на уроках в начальной школе ВЫПУСК №69, февраль 2017
603. Формы участия родителей в организации внеурочной деятельности младших школьников ВЫПУСК №69, февраль 2017
604. Формирование УУД в обучении географии ВЫПУСК №69, февраль 2017
605. Эффективные приемы и методы работы в сфере изодеятельности ВЫПУСК №69, февраль 2017
606. Применение проектной деятельности на уроках математики в коррекционной школе ВЫПУСК №69, февраль 2017
607. Интерактивные методы организации внеурочной деятельности по математике в условиях реализации ФГОС ОВЗ ВЫПУСК №69, февраль 2017
608. Современная библиотека: интерактивные формы работы с читателями ВЫПУСК №69, февраль 2017
609. Практические аспекты деятельностного подхода на уроках математики ВЫПУСК №69, февраль 2017
610. Некоторые приемы и формы интерактивного обучения на уроках математики на уровне основного общего образования ВЫПУСК №69, февраль 2017
611. Использование интерактивных методов на уроке русского языка и литературы в современном образовательном пространстве ВЫПУСК №69, февраль 2017
612. Интерактивные методы обучения на уроках в начальной школе. Стратегия «Зигзаг» ВЫПУСК №69, февраль 2017
613. Мотивация учащихся к познанию окружающего мира на уроках физики в условиях гуманитарной гимназии ВЫПУСК №69, февраль 2017
614. Внедрение педагогических технологий развития связной речи младших школьников Выпуск №68, декабрь 2016
615. Стратегия смыслового чтения по ФГОС НОО Выпуск №68, декабрь 2016
616. «Виртуальные путешествия по Евразии» как средство развития познавательного интереса воспитанников Выпуск №68, декабрь 2016
617. Повышение эффективности обучения детей-кинестетиков на уроках русского языка Выпуск №68, декабрь 2016
618. «Луч света – от фантазии к реальности» Выпуск №68, декабрь 2016
619. «Где текст, там жанр»: современные принципы действий с текстом на уроке литературы Выпуск №68, декабрь 2016
620. Психолого-педагогическое осмысление феноменов «метапредметные результаты», «метапредмет», «метапредметность» Выпуск №68, декабрь 2016

Страницы