Геймификация на уроках окружающего мира в начальной школе

 
 

Муслимова Марина Витальевна,

учитель начальных классов

МБОУ СОШ № 15 г. Новосибирска

 

Геймификация на уроках окружающего мира в начальной школе

Современное образование стремится к инновациям, и геймификация – один из ключевых трендов. Для младших школьников игра – естественный способ познания мира. Включение игровых элементов в уроки окружающего мира не только повышает мотивацию, но и способствует глубокому усвоению материала.

Что такое геймификация и почему она работает?

Геймификация – это использование игровых механик (баллы, уровни, квесты) в неигровых контекстах. В отличие от обычных игр, цель здесь – не развлечение, а достижение образовательных результатов. По мнению исследователей К. Вербаха и Д. Хантера, авторов книги «Вовлекай и властвуй», геймификация работает через стимулирование дофаминовой системы мозга, что усиливает желание достигать цели.

Современное образование в России ориентировано на реализацию принципов, закрепленных в Федеральном законе № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» (2012 г.). В статье 20 подчеркивается необходимость внедрения инновационных методов обучения, направленных на развитие личности, мотивации и познавательных способностей учащихся.

В начальной школе включение приемов геймификация позволяет решать такие задачи:

– активизация внимания через сюжеты и соревнование;

– снижение стресса от учёбы благодаря игровой форме; 

– развитие креативности, критического мышления, навыков командной работы.

Дети 7–10 лет обладают высокой познавательной активностью, но быстро теряют интерес к монотонным заданиям. Игра же создаёт зону ближайшего развития, где учёба воспринимается как приключение.

Законы геймификации в образовании

Эффективность игровых методов подчиняется нескольким правилам. Рассмотрим ключевые законы, актуальные для уроков окружающего мира.

Закон 1. Постепенное усложнение (принцип лестницы). Задания должны соответствовать уровню подготовки учеников и усложняться поэтапно. 

Пример: Квест «Путешествие по экосистемам». 

1 уровень: собрать пазл с изображением леса. 

2 уровень: распределить карточки животных по средам обитания. 

3 уровень: решить экологическую проблему (например, спасти реку от загрязнения). 

Закон 2. Немедленная обратная связь.

Дети нуждаются в мгновенной оценке своих действий. 

Инструменты: 

– баллы за правильные ответы; 

– значки («Эксперт по птицам», «Защитник природы»); 

– интерактивные приложения с анимацией (например, дерево растёт при выполнении заданий). 

Закон 3. Мотивация через достижения. Система поощрений стимулирует к выполнению задач. 

Идея: ввести экопоиск – сбор виртуальных артефактов (листья, камни) за изучение тем. Например, за рассказ о вулканах ученик получает лавовый кристалл. 

Закон 4. Социальное взаимодействие. Совместная деятельность усиливает вовлечённость. 

Пример: Командная игра «Спасение планеты». 

Класс делится на группы экологов, которые соревнуются в решении задач: сортировка мусора, создание плакатов о защите животных и т.д. 

Для уроков окружающего мира можно использовать практические приемы:

– сюжетно-ролевая игра (Тема «Круговорот воды в природе». Ученики становятся капельками, которые путешествуют от океана до облаков, имитируя цикл.);

– дидактические игры с цифровыми инструментами (LearningApps – создание викторин, Classcraft – создание ролевых учебных игр и т.д.);

– настольные игры (игра «Экологический след»: участники бросают кубик, перемещаются по полю и выполняют задания (например, «Назови три правила поведения в лесу»)). 

К. Д. Ушинский писал: «Для дитяти игра – действительность, и действительность гораздо более интересная, чем та, которая его окружает. Интереснее она для ребенка именно потому, что отчасти есть его собственное создание. В игре дитя живет, и следы этой жизни глубже остаются в нем, чем следы действительной жизни…»

Таким образом, геймификация на уроках окружающего мира помогает трансформировать абстрактные экологические понятия в личный опыт учеников. Через игру дети учатся сотрудничать, мыслить системно и бережно относиться к природе. Ключ к успеху – в гармонии между развлечением и образованием, а также в готовности педагога экспериментировать. Как писал Жан Пиаже: «Игра – это работа ребенка, и именно в этой работе рождается искренний интерес к познанию мира».

Список источников

1. Геймификация в начальной школе: https://uchitelya.kz/ru/material/129107.

2. Платформы «Classcraft» для создания ролевых учебных игр, LearningApps – создание викторин.

3. Федеральный закон № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» (2012).

Количество просмотров: 190  

Добавить комментарий

141. Экологическое воспитание в условиях дистанционного обучения ВЫПУСК №88, апрель 2020
142. Готовность системы образования к дистанционному обучению ВЫПУСК №88, апрель 2020
143. Экологическая культура участников образовательного процесса в условиях дистанционного обучения ВЫПУСК №88, апрель 2020
144. Использование мобильных приложений на уроках русского языка и литературы в коррекционной школе Выпуск №87, февраль 2020
145. Сообщество детей и родителей. События, его формирующие Выпуск №87, февраль 2020
146. Роль гимназического сообщества «Девяточка» в реализации национального проекта «Образование» Выпуск №87, февраль 2020
147. Гимназическое сообщество «Юные патриоты»: социальная активность в информационно-образовательной среде школы Выпуск №87, февраль 2020
148. Организация «читательского пространства» как способ формирования литературного сообщества Выпуск №87, февраль 2020
149. Детское творчество в организации сообщества Выпуск №86, декабрь 2019
150. Роль сообществ учащихся, их родителей и педагогов в воспитании младшего школьника Выпуск №86, декабрь 2019
151. Электронная форма учебника как инструмент успешной реализации образовательного процесса при работе с детьми со статусом ОВЗ Выпуск №86, декабрь 2019
152. Информационно-коммуникационные технологии в реализации инновационной деятельности коррекционного образовательного учреждения Выпуск №86, декабрь 2019
153. Воспитание гражданина информационного общества средствами краеведения Выпуск №84-85, октябрь 2019
154. Развитие умения школьниками решать нестандартные задачи в информационно-образовательной среде Выпуск №84-85, октябрь 2019
155. Педагогическая мастерская «Цифровая школа в зоне ближайшего развития» Выпуск №84-85, октябрь 2019
156. Изучение истории родного края (курс «Новосибирсковедение») в рамках внеурочной деятельности Выпуск №84-85, октябрь 2019
157. Краеведение в цифровой школе Выпуск №84-85, октябрь 2019
158. Развитие способностей младших школьников к адаптации в социокультурной среде ВЫПУСК №83, июнь 2019
159. Конкурсное движение в цифровом образовании: достижение предметных результатов освоения ООП ООО учащимися с различными образовательными потребностями ВЫПУСК №83, июнь 2019
160. Обеспечение достижения школьниками планируемых результатов в целостном образовательном процессе с использованием ИКТ ВЫПУСК №83, июнь 2019

Страницы