Дополненная реальность как аттракционный компонент мерченговой продукции

 
 

Лукина Наталия Юрьевна,

педагог дополнительного образования

высшей квалификационной категории

МБУДО «ЦВР «Пашинский» г. Новосибирска

 

Дополненная реальность как аттракционный компонент мерченговой продукции

Узнаваемый бренд учреждения дополнительного образования – это та цель, к которой стремятся центры образования. Зачастую само название центра уже является брендом. На данный момент каждый ЦВР имеет свою эмблему, которая раскрывает глубинный смысл учреждения. Но в качестве узнаваемого знака может служить и логотип учреждения. Логотипы, в отличие от эмблемы, не несут большой смысловой нагрузки и призваны, в первую очередь, быть узнаваемыми и легко запоминающимися. Кроме этого, каждое объединение имеет свой логотип – фирменный знак, который ассоциируется с ним.

Логотип не является просто красивым изображением или набором абстрактных букв и символов. Часто логотипы ставят на форму, сумки, чехлы. Таким образом через отмеченные предметы участники чувствуют свою принадлежность к избранному кругу лиц и имеют возможность выделиться. Отмеченные предметы выступают как мерч. Мерч (мерчандайз) – средство выражения принадлежности к определенной группе, которое прочно ассоциируется с брендом [2].

Ярким примером использования мерча в образовании является форма, сувенирная продукция учреждения, которая может использоваться в повседневной жизни. Мерч становится желаемым для участников образовательного процесса. Способы распространения продукции обширны.

В качестве рекламной продукции учреждения. Блокноты, папки, стикеры, ручки.

Розыгрыш. Такой способ интересен внутри детского объединения или учреждения. Мерч используется в качестве приза в конкурсе, марафоне.

Подарки партнерам. Мерч выступает в качестве знака внимания для социальных партнеров.

Призы. В данной категории мерч используется в качестве элемента награждения. Может варьироваться от занятого места или быть одинаковым для всех.

Коллекция. Мерч может выступать в качестве игрового элемента, когда участники образовательного процесса получают награду за выполненные задания.

В центре внешкольной работы «Пашинский» педагоги используют несколько видов мерча: нашивки, календари, награды за соревнования, блокноты. Все эти виды создают положительный образ объединения. В объединениях «Блогер» и «Дзюдо» мерчем выступают блокноты с дополненной реальностью.

Дополненная реальность (AR, Augmented reality) – это технология, позволяющая дополнить окружающий нас мир визуальными объектами и анимацией, создавая ощущение, будто они находятся рядом с нами с помощью каких-либо устройств (смартфонов, планшетов, AR-очков и линз) [1].

Существует довольно обширный ряд приложений для электронных устройств, которые позволяют создавать или просматривать контент. Но о широком применении элементов AR в образовании говорить пока рано. Многие приложения имеют ограниченный доступ, более расширенный функционал приложений приобретается по подписке. Например, «EV TOOLBOX» имеет широкий функционал и расширенную библиотеку элементов, которые используются в образовательных проектах. Бесплатный пробный период предоставляется на месяц. Также дополненная реальность доступна в браузере. В нашей практике мы используем AR в браузере и через приложение.

Выделяется три типа технологии распознавания объектов: «маркерная», «безмаркерная» и «пространственная».

«Безмаркерная» технология работает по особым алгоритмам распознавания. Камера фиксирует окружающий ландшафт, а затем на него накладывается виртуальная «сетка». На этой сетке программные алгоритмы находят опорные точки и определяют точное место, к которому будет «привязана» виртуальная модель. Преимущество технологии заключается в том, что объекты реального мира служат маркерами сами по себе и нет необходимости создавать специальные визуальные идентификаторы [1].

AR-технология на базе маркеров. Технология на базе специальных маркеров, или меток, удобна тем, что они проще распознаются камерой и дают ей более жесткую привязку к месту для виртуальной модели. Такая технология гораздо надежнее «безмаркерной» и работает практически без сбоев [1].

«Пространственная» технология AR. Это технология дополненной реальности основана на расположении объекта в пространстве. В ней используются данные навигационных систем, таких как, GPS/ГЛОНАСС, гироскоп и компас. Место виртуального объекта определяется координатами в пространстве, а активация программы дополненной реальности происходит при совпадении координат, заложенных в программе, с координатами пользователя [1].

Блокнот блогера простроен на маркерной технологии. В качестве маркера (триггера) выступают QR-коды. Через AR-технологию мы решали следующие задачи:

1. Привлечение аудитории через создание «вау-эффекта».

2. Экономия.

С помощью дополненной реальности «привязывается» на один триггер разнообразный контент, начиная от аудиофайлов до ссылок на облачные хранилища. Использование дополненной реальности оправдано, когда необходимо разместить аудиоконтент.

Для удобства использования на страницах с элементами дополненной реальности размещается инструкция.

Рис. 1. Страница из блокнота

Следующий проект – «Дневник борца». Данный проект разработан для учащихся объединения «Дзюдо». Дополненная реальность работает через приложение AR studio. Для работы требуется установить приложение.

«AR studio – это универсальная платформа по созданию AR и WebAR. Создавайте профессиональные проекты с дополненной реальностью любой сложности в несколько нажатий без кода и навыков в 3D».

В «Дневнике борца» на различных страницах через маркер (триггер) «привязана» информация по дзюдо. Обложка дневника содержит маркер перехода на образовательную платформу «Степик», где размещены два курса по дзюдо.

Рис. 2. Обложка «Дневник борца»

Счет по-японски. Для просмотра через приложение сканируется QR-код, затем электронное устройство направляется на триггер-рисунок.

Рис. 3. QR-код

Словарь терминов. Мультисценовый дизайн, где используется 4 сцены.

1 сцена является главной. Триггером AR выступает изображение. Категории – переключение на словарь по категориям.

 

Рис. 4. Главная сцена

Нажатие «вернуться» возвращает пользователя на главную сцену.

Таким образом, через дополненную реальность педагог имеет возможность разместить большой массив информации, но использование приложений или WEB имеет ряд ограничений, которые мешают эффективно пользоваться дополненной реальностью.

Список литературы

1. Увлекательная реальность. Технология дополненной [Электронный ресурс] https://funreality.ru/technology/augmented_reality/.

2. Зачем бренду выпускать свой мерч. [Электронный ресурс] https://www.calltouch.ru/blog/zachem-brendu-vypuskat-svoj-merch/.

Количество просмотров: 420  

Добавить комментарий

Target Image
61. Использование интернет-ресурсов в деятельности педагогов дополнительного образования ВЫПУСК №89, июнь 2020
62. Роль сайта в медипространстве образовательной организации (на примере медиашколы «Юниор-медиа» ДТД УМ «Юниор») ВЫПУСК №88, апрель 2020
63. Мультимедийные средства в учебном процессе начальной школы ВЫПУСК №88, апрель 2020
64. Школьное радио в прямом эфире: из опыта работы детской радиостудии МБОУ СОШ № 96 с углубленным изучением английского языка ВЫПУСК №88, апрель 2020
65. Роль тьютора в школьном пресс-центре ВЫПУСК №88, апрель 2020
66. Азбука журналиста, или зачем организовывать школьную профильную смену ВЫПУСК №88, апрель 2020
67. Эмерджентность как основная характеристика сетевого взаимодействия в дополнительном образовании детей ВЫПУСК №88, апрель 2020
68. Использование медиаресурсов и дистанционных форм в работе педагога дополнительного образования Выпуск №87, февраль 2020
69. Использование медиаресурсов в социально-педагогических проектах Дома детского творчества им. А. И. Ефремова Выпуск №87, февраль 2020
70. Видеоматериалы как средство формирования социолингвистической компетенции при обучении иностранным языкам Выпуск №87, февраль 2020
71. Буктрейлер как средство популяризации чтения: история создания проекта Выпуск №87, февраль 2020
72. Научно-популярные видеоблоги как инструмент медиаобразования Выпуск №86, декабрь 2019
73. Медиаобразование в Звёздном Доме Выпуск №86, декабрь 2019
74. «Служит газетной строке, что к сердцам пролегла»: портрет увлеченного педагога Выпуск №86, декабрь 2019
75. Школа журналистики как средство развития коммуникативных способностей у дошкольников при помощи ТРИЗ-технологии Выпуск №86, декабрь 2019
76. Конкурс как инструмент медиатрансформации детей и подростков Выпуск №86, декабрь 2019
77. Деловая игра как форма развития критического мышления для старшеклассников Выпуск №86, декабрь 2019
78. Поколение BORN DIGITAL, ворота и подворотни интернета Выпуск №86, декабрь 2019
79. Технология организации общешкольного мероприятия на базе школьного пресс-центра (на примере «Декады прессы и словесности») Выпуск №84-85, октябрь 2019
80. Создание лонгридов как инструмент школьного медиаобразования Выпуск №84-85, октябрь 2019

Страницы