Интерактивные игры в информационно-образовательной среде на уроках математики в начальной школе

 
 

Маланина Татьяна Валериевна,

учитель начальных классов,

руководитель ШМО МБОУ СОШ № 187

г. Новосибирска

 

Интерактивные игры в информационно-образовательной среде на уроках математики в начальной школе

Современное образование находится в процессе активной трансформации, связанной с внедрением цифровых технологий и новых методов обучения. Одним из ключевых трендов является использование интерактивных игр в образовательном процессе, особенно в начальной школе. Это связано с тем, что младшие школьники обладают высокой познавательной активностью, но при этом их внимание и интерес к учебе требуют особого подхода. Интерактивные игры становятся эффективным инструментом для вовлечения детей в учебный процесс, делая его более увлекательным и продуктивным.

В условиях цифровизации образования традиционные методы обучения уже не всегда отвечают потребностям современных школьников. Дети, растущие в эпоху гаджетов и интернета, привыкли к интерактивному взаимодействию с информацией. Интерактивные игры позволяют учителям использовать эту особенность для повышения мотивации и улучшения усвоения материала. Особенно это важно на уроках математики, где у многих детей возникают трудности из-за абстрактности предмета. Игры помогают сделать математику более понятной и интересной, превращая сложные задачи в увлекательные задания.

Интерактивные игры – это форма образовательной деятельности, которая сочетает в себе элементы игры и интерактивного взаимодействия с использованием цифровых технологий. Они могут быть реализованы через компьютерные программы, мобильные приложения, онлайн-платформы или интерактивные доски. Основная особенность таких игр заключается в том, что они вовлекают ученика в активное участие, предоставляя возможность взаимодействовать с учебным материалом в увлекательной форме. Ученики не просто пассивно воспринимают информацию, а активно взаимодействуют с ней, что способствует лучшему усвоению материала. Интерактивные игры часто предусматривают мгновенную обратную связь, что позволяет сразу видеть результаты своих действий и корректировать их. В процессе игры дети учатся решать задачи, анализировать информацию и принимать решения, что развивает их критическое мышление и логику.

Математика часто воспринимается детьми как сложный и скучный предмет. Интерактивные игры помогают преодолеть этот стереотип, превращая изучение математики в увлекательный процесс. Игры позволяют визуализировать абстрактные понятия, что делает их более понятными и доступными для детей. Интерактивные игры позволяют учитывать индивидуальные особенности каждого ученика. Они могут быть адаптированы под разный уровень подготовки, что дает возможность каждому ребенку учиться в своем темпе. Это особенно важно в начальной школе, где уровень знаний и навыков у детей может значительно отличаться. Интерактивные игры являются важным элементом современной информационно-образовательной среды, особенно на уроках математики в начальной школе.

Существует множество платформ и приложений, которые позволяют создавать и использовать интерактивные игры на уроках математики. В своей практике я активно использую некоторые из них:

Учи.ру: популярная образовательная платформа с большим количеством интерактивных заданий по математике для начальной школы. Учи.ру предлагает игры, которые адаптируются под уровень подготовки каждого ученика.

Яндекс.Учебник: платформа, которая предоставляет учителям доступ к интерактивным заданиям и тестам по математике. Задания можно использовать для закрепления материала и подготовки к контрольным работам.

LearningApps (русскоязычная версия): платформа для создания интерактивных заданий, таких как викторины, пазлы и игры на сопоставление. Учителя могут создавать собственные игры или использовать готовые шаблоны.

На уроках математики я применяю различные интерактивные игры:

1. Математические головоломки – это игры, которые требуют от учеников решения логических задач, связанных с числами, фигурами или последовательностями. Например:

– судоку для детей: упрощенная версия классической головоломки, адаптированная для младших школьников;

– магические квадраты: заполнение квадратов числами так, чтобы сумма в каждой строке, столбце и диагонали была одинаковой;

– задачи на поиск закономерностей: например, продолжить числовую последовательность или найти лишний элемент в ряду.

2. Игры на развитие логического мышления, которые направлены на развитие у детей способности анализировать, сравнивать и делать выводы:

– лабиринты с математическими заданиями: чтобы пройти лабиринт, нужно решить примеры или ответить на вопросы;

– игры на классификацию: например, распределить числа или геометрические фигуры по группам в зависимости от их свойств;

– задачи на сравнение: например, определить, какое число больше или меньше, или сравнить площади фигур.

3. Игры на арифметические действия. Эти игры помогают детям закрепить навыки сложения, вычитания, умножения и деления:

– математические дуэли: соревнования, в которых дети решают примеры на скорость;

– игры с таймером: выполнение заданий за ограниченное время, что развивает навыки быстрого счета;

– интерактивные тренажеры: программы, которые автоматически подбирают задания в зависимости от уровня подготовки ученика.

Для успешного внедрения интерактивных игр в учебный процесс важно правильно организовать урок. Игры можно использовать во время:

– введения в тему: чтобы заинтересовать детей и подготовить их к изучению нового материала;

– закрепления материала: для повторения и практики пройденного;

– контроля знаний: для проверки усвоения темы.

Игра должна соответствовать целям урока и не отвлекать от основной учебной задачи.

Вот несколько примеров того, как можно использовать интерактивные игры на уроках математики.

Игра «Математический лабиринт» для закрепления навыков сложения и вычитания.

Цель: закрепить навыки сложения и вычитания в пределах 100.

Платформа: Учи.ру или LearningApps.

Формат: интерактивный лабиринт, где на каждом этапе нужно решить пример, чтобы продвинуться дальше. Дети активно участвовали в игре и показали высокий уровень вовлеченности. После игры результаты выполнения контрольных заданий улучшились на 20 %. Ученики отметили, что игра помогла им лучше понять тему и запомнить правила сложения и вычитания.

Викторина «Самый умный».

Цель: проверить знания по теме «Умножение и деление».

Описание: дети отвечают на вопросы викторины, соревнуясь в скорости и точности.

Платформа: Яндекс.Учебник.

Викторина вызвала большой интерес у детей, особенно соревновательный элемент. Ученики, которые раньше испытывали трудности с умножением и делением, показали значительный прогресс. Игра помогла выявить пробелы в знаниях и своевременно их устранить.

Игра «Геометрический конструктор»

Цель: изучить свойства геометрических фигур.

Описание: дети создают фигуры, используя интерактивные инструменты, и изучают их свойства.

Платформа: Учи.ру или интерактивная доска.

Дети лучше запомнили названия и свойства геометрических фигур. Работа в группах способствовала развитию коммуникативных навыков. Игра помогла сделать абстрактные понятия более понятными для учеников.

Таким образом, использование интерактивных игр в информационно-образовательной среде на уроках математики в начальной школе представляет собой мощный инструмент для повышения эффективности обучения. Они помогают повысить мотивацию, улучшить качество усвоения материала и развить важные компетенции, способности, навыки, такие как логическое мышление, работа в команде и визуализация.

Список литературы

1. Выготский Л. С. Психология развития ребенка. / Л. С. Выготский // Москва: Педагогика – 2003.

3. Кузнецова И. С. Использование платформы Учи.ру в начальной школе: опыт и перспективы / И. С. Кузнецова // Современное образование. – 2023. – № 3. – С. 12-18.

4. Лебедева Т. А. Образовательные игры для младших школьников: разработка и применение / Т. А. Лебедева // Москва: Академия. – 2023.

5. Образовательные платформы и их роль в современной школе / Под ред. М. А. Васильевой. – Москва: Педагогика. – 2023.

6. Федеральный государственный образовательный стандарт начального общего образования. – Москва: Просвещение. – 2021.

Количество просмотров: 230  

Добавить комментарий

161. Как обеспечить успешность развития детей с ОВЗ при использовании электронного пособия «Музей в твоем классе»? ВЫПУСК №83, июнь 2019
162. Интегрированные бинарные уроки как средство развития метапредметных компетенций обучающихся в начальной школе ВЫПУСК №83, июнь 2019
163. Использование web-сервисов на уроках предметной области «Искусство» ВЫПУСК №83, июнь 2019
164. Возможности использования ресурсов сервиса Яндекс.Учебник для организации деятельности обучающихся на уроках русского языка и математики в начальной школе Выпуск №82, апрель 2019
165. Использование ИКТ для развития творческих способностей обучающихся Выпуск №82, апрель 2019
166. Межпредметная интеграция на бинарном уроке Выпуск №82, апрель 2019
167. Методология проектного мышления и интерактивные решения на уроке Выпуск №82, апрель 2019
168. Цифровой портфель достижений учащихся Выпуск №82, апрель 2019
169. Информационная образовательная среда и ее содержание Выпуск №81, февраль 2019
170. Электронный учебник: плюсы и минусы Выпуск №81, февраль 2019
171. Обучение окружающему миру в начальной школе: актуальные электронные ресурсы Выпуск №81, февраль 2019
172. Образовательный квест как универсальное средство достижения планируемых предметных и метапредметных результатов обучающихся Выпуск №81, февраль 2019
173. Особенности и преимущества использования платформы Учи.ру в педагогической практике Выпуск №81, февраль 2019
174. «Бывают странные сближения…»: прием сопоставления в развитии критического мышления учащихся в информационно-образовательной среде Выпуск №81, февраль 2019
175. Инструменты и сервисы для геймификации обучения в LMS Moodle Выпуск №81, февраль 2019
176. Роль детско-взрослого сообщества в обеспечении психологического комфорта образовательной среды школы Выпуск №81, февраль 2019
177. Метапредметные результаты младших школьников: особенности применения электронных форм учебников Выпуск №80, декабрь 2018
178. Зачем первокласснику нужна электронная азбука? Выпуск №80, декабрь 2018
179. Особенности применения ЭОР в начальной школе Выпуск №80, декабрь 2018
180. Проблемное обучение на занятиях информатики Выпуск №80, декабрь 2018

Страницы