Мультимедийные инструменты для обучения: опыт применения LearningApps

 
 

Молоствова Нина Михайловна,

преподаватель первой квалификационной категории

ГАПОУ НСО «Новосибирский машиностроительный колледж»

 

Мультимедийные инструменты для обучения: опыт применения LearningApps

В последние десятилетия образовательные технологии претерпели значительные изменения, что привело к внедрению мультимедийного обучения в учебный процесс. Мультимедийное обучение представляет собой подход, который сочетает в себе различные форматы контента, такие как текст, изображения, аудио и видео, для создания более насыщенного и эффективного образовательного опыта. Этот метод становится все более актуальным в условиях современного образования, где студенты требуют более интерактивного и увлекательного подхода к обучению.

Мультимедийное обучение обладает рядом преимуществ, способствующих улучшению качества образования. Во-первых, использование мультимедийных ресурсов значительно увеличивает вовлеченность студентов в учебный процесс. Интерактивные элементы, такие как видео и игры, делают обучение более увлекательным и помогают студентам стать активными участниками, что, в свою очередь, способствует лучшему усвоению информации. Исследования показывают, что студенты, участвующие в интерактивных занятиях, демонстрируют более высокий уровень интереса к предмету и готовы задавать вопросы, что положительно сказывается на их общей мотивации.

Во-вторых, мультимедийное обучение предлагает разнообразие форматов, что позволяет учитывать различные стили обучения. Каждый студент имеет уникальный способ восприятия информации: некоторые лучше усваивают текст, другие – визуальные или аудиоматериалы. Мультимедийные ресурсы позволяют адаптировать контент под эти индивидуальные предпочтения, делая его более доступным и понятным. Например, визуальные учащиеся могут извлечь выгоду из инфографики и диаграмм, в то время как аудиальные учащиеся могут лучше воспринимать материал через подкасты или аудиозаписи.

Мотивация обучающихся также возрастает благодаря интерактивным элементам, таким как викторины и игры. Эти методы не только развлекают, но и стимулируют желание учиться, исследовать новые темы и применять полученные знания на практике. Игровые элементы, такие как баллы и уровни, создают элемент конкуренции, что может дополнительно мотивировать студентов. Таким образом, мультимедийное обучение становится не просто методом передачи информации, а целым процессом, который побуждает студентов к активному участию и самостоятельному обучению.

В данном контексте платформа LearningApps представляет собой мощный инструмент, способствующий созданию интерактивных учебных материалов, адаптированных под индивидуальные потребности студентов. Она предлагает преподавателям возможность создавать интерактивные задания, которые могут быть адаптированы под конкретные нужды и интересы студентов. На платформе доступны различные форматы заданий, включая тесты, кроссворды, игры и викторины, что позволяет педагогам разрабатывать уникальные образовательные материалы, соответствующие учебным планам и целям.

Интерфейс LearningApps интуитивно понятен, что позволяет пользователям быстро создавать и редактировать материалы без необходимости в специальных технических навыках. Это делает платформу доступной для широкого круга пользователей, включая преподавателей с разным уровнем цифровой грамотности. Кроме того, LearningApps содержит обширную библиотеку уже созданных упражнений, которые можно использовать и адаптировать под свои нужды, что значительно экономит время и усилия преподавателей.

LearningApps также предоставляет возможности для сотрудничества, позволяя пользователям делиться своими материалами с другими учителями и студентами. Это способствует обмену опытом и идеями, а также позволяет создавать совместные проекты и задания. Такой подход не только обогащает учебный процесс, но и развивает навыки командной работы и коммуникации среди студентов.

LearningApps предоставляет обширный инструментарий для создания интерактивных образовательных материалов, что делает её ценным ресурсом для преподавателей и студентов. Основные возможности платформы включают создание различных типов учебных заданий, игр и упражнений, а также доступ к существующей коллекции образовательных ресурсов. Пользователи могут разрабатывать упражнения для повторения материала, тесты, кроссворды, ассоциации, находить соответствия, составлять карты памяти и другие интерактивные учебные материалы. Это разнообразие форматов поддерживает различные методы обучения, тем самым обогащая образовательный процесс и способствуя более глубокому усвоению знаний.

Процесс создания образовательных материалов с использованием платформы LearningApps делится на несколько этапов. Сначала пользователь выбирает тип учебного материала, например, тесты, опросы, игры или кроссворды. Затем он может выбрать шаблон упражнения из библиотеки готовых ресурсов или создать уникальный контент. После этого осуществляется добавление необходимого содержания, включая текст, изображения, аудио или видео материалы. Параметры упражнения могут быть настроены в зависимости от выбранного типа задания, включая варианты ответов, оценивание и обратную связь для студентов. Завершив создание упражнения, пользователь проверяет его на корректность работы и соответствие образовательным целям, после чего упражнение может использоваться на занятии. Важно отметить, что пользователи могут делиться своими материалами с коллегами, что способствует обмену опытом и идеями.

Создание образовательных упражнений может показаться сложным процессом, однако это мнение можно развеять, рассмотрев этапы их разработки. Прежде всего, не обязательно создавать упражнение с нуля, так как в LearningApps доступно множество готовых упражнений, сгруппированных по темам и уровням сложности. Для удобства работы с этими материалами рекомендуется пройти процесс регистрации, что позволит сохранить изменения в личном кабинете. Пользователь может выбрать готовое упражнение и воспользоваться инструментом редактирования, который предоставляет доступ ко всему банку вопросов и вариантов ответов. В этом процессе можно изменять вступительные тексты, настройки заданий и сами вопросы.

Также пользователям предоставляется возможность разработки упражнения по готовым шаблонам.

Найти пару: соотнесение объектов или понятий, способствующее усвоению нового материала и развитию ассоциативного мышления.

Классификация: организация объектов по определённым критериям, помогающая в систематизации информации.

Хронологическая линейка: расстановка событий в правильной последовательности, полезная на занятиях по системам счисления.

Простой порядок: упорядочивание информации по заданному критерию без необходимости хронологической последовательности.

Ввод текста: возможность давать текстовые ответы для проверки знаний.

Сортировка картинок: развитие навыков анализа и сортировки информации визуальным способом, проверка запоминания названий элементов.

Викторина с выбором правильного ответа: выбор верного варианта из нескольких предложенных, настраиваемый по различным критериям.

Заполнить пропуски: текст с пропущенными словами, эффективный метод проверки знаний.

Аудио- и видеоконтент: задания и вопросы, связанные с мультимедийными материалами.

Игра «Кто хочет стать миллионером?»: серия вопросов с возможностью получения призов за правильные ответы, делающая обучение увлекательным.

Пазл «Угадай-ка»: сбор элементов, представленный в виде игры на категории.

Кроссворды: способствующие усвоению новой лексики.

Составление слов из букв: развитие навыков работы с языком.

Где находится это: определение местоположения объектов на карте.

Угадывание слов: угадывание слова по описанию.

Скачки: интерактивное обучение с выбором правильных ответов и наблюдением за «скачками» объектов к финишу.

Игра «Парочки»: нахождение пар схожих объектов.

Оцените: оценка утверждений или фактов по заданным критериям.

Таблица соответствий: помощь в систематизации информации.

Заполнение таблицы: самостоятельный ввод данных от пользователя.

Викторина с вводом текста: вопросы, на которые необходимо ответить текстом.

Создание коллекций упражнений: возможность создания коллекций по одной теме для удобного доступа и быстрого переключения между ними.

Таким образом, платформа LearningApps предоставляет множество возможностей для создания интерактивных и увлекательных образовательных материалов. Она помогает преподавателям адаптировать обучение под нужды студентов, делая процесс более интересным и эффективным. Благодаря разнообразию форматов и типов упражнений, студенты могут развивать свои навыки в различных областях, улучшая как знания, так и критическое мышление. Важно продолжать использовать и развивать такие инновационные методы обучения для обеспечения качественного и доступного образования.

Анализ результатов применения LearningApps показывает значительное увеличение уровня вовлеченности обучающихся, что выражается в росте интереса к предмету и повышении уверенности в своих знаниях. Обучающиеся отмечают, что такой подход к обучению делает изучение информатики более увлекательным и доступным, что позволяет глубже осмыслить и понять сложные темы.

Использование мультимедийных ресурсов делает учебный процесс более интересным и динамичным, что стимулирует мотивацию и вовлеченность студентов. В итоге, мультимедийные технологии играют ключевую роль в современном образовании, обогащая учебный процесс и способствуя более глубокому усвоению материала. LearningApps является мощным инструментом для создания интерактивных учебных материалов, что делает обучение более эффективным и увлекательным.

Список литературы:

1. Грецова А. П. Мультимедийное сопровождение в современном образовании / А. П. Грецова, Е. А. Долбилова // Актуальные тренды в современном образовании: сборник научных трудов. Том Часть 1 (А-К). – Саратов: Саратовский источник, 2022. – С. 148-152.

2. Сигова Е. Л. Роль мультимедийных технологий в современной системе образования / Е. Л. Сигова, Е. В. Жданова, Д. А. Доронина // Вестник научных конференций. – 2022. – № 3-1(79). – С. 106-107.

Количество просмотров: 187  

Добавить комментарий

1. Воспитательное событие «Правила дорожного движения» с использованием инструментов информационно-образовательной среды в начальной школе
2. Геймификация на уроках окружающего мира в начальной школе
3. Интерактивные игры в информационно-образовательной среде на уроках математики в начальной школе
4. Использование новых форматов текста на уроках русского языка и литературы для повышения качества образования
5. Использование электронных образовательных ресурсов в работе с обучающимися с ограниченными возможностями здоровья в начальной школе
6. Мнемонические приёмы для развития памяти младших школьников на уроках русского языка и литературного чтения
7. Реализация проекта «День Синички» с использованием инструментов информационно-образовательной среды в начальной школе
8. Мультимедийные инструменты для обучения: опыт применения LearningApps
9. Применение инструментов информационно-образовательной среды в обучении младших школьников на уроках математики
1. Применение инструментов информационно-образовательной среды в обучении младших школьников на уроках математики ВЫПУСК № 117 (2), апрель 2025
2. Мультимедийные инструменты для обучения: опыт применения LearningApps ВЫПУСК № 117 (2), апрель 2025
3. Реализация проекта «День Синички» с использованием инструментов информационно-образовательной среды в начальной школе ВЫПУСК № 117 (2), апрель 2025
4. Мнемонические приёмы для развития памяти младших школьников на уроках русского языка и литературного чтения ВЫПУСК № 117 (2), апрель 2025
5. Использование новых форматов текста на уроках русского языка и литературы для повышения качества образования ВЫПУСК № 117 (2), апрель 2025
6. Использование электронных образовательных ресурсов в работе с обучающимися с ограниченными возможностями здоровья в начальной школе ВЫПУСК № 117 (2), апрель 2025
7. Интерактивные игры в информационно-образовательной среде на уроках математики в начальной школе ВЫПУСК № 117 (2), апрель 2025
8. Геймификация на уроках окружающего мира в начальной школе ВЫПУСК № 117 (2), апрель 2025
9. Воспитательное событие «Правила дорожного движения» с использованием инструментов информационно-образовательной среды в начальной школе ВЫПУСК № 117 (2), апрель 2025
10. Создание web-квестов и их использование в урочной и внеурочной деятельности в начальной школе ВЫПУСК № 116 (1), февраль 2025
11. Социально-эмоциональное развитие младших школьников в информационно-образовательной среде школы ВЫПУСК № 116 (1), февраль 2025
12. Использование цифровых образовательных ресурсов на уроках русского языка в начальной школе ВЫПУСК № 116 (1), февраль 2025
13. Развитие познавательного интереса обучающихся на уроках информатики с использованием интерактивных технологий в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО ВЫПУСК № 115, декабрь 2024
14. Использование системы Votum-32NL в образовательном процессе ВЫПУСК № 115, декабрь 2024
15. Социальные сети как инструмент развития речи обучающихся с недостатками слуха ВЫПУСК № 115, декабрь 2024
16. Использование современных технологий на уроках в начальной школе ВЫПУСК № 114, октябрь 2024
17. Использование информационно-коммуникационных технологий при формировании читательской грамотности ВЫПУСК № 113, ИЮНЬ 2024
18. Создание электронной библиотеки, видеописем, проведение телемоста в проектной деятельности по литературному чтению ВЫПУСК № 113, ИЮНЬ 2024
19. Формирование ИКТ-компетенций в рамках реализации курса «Учусь создавать проект» ВЫПУСК № 113, ИЮНЬ 2024
20. Возможности ИКТ для создания проекта по математике ВЫПУСК № 113, ИЮНЬ 2024

Страницы