Геймификация на уроках окружающего мира в начальной школе

 
 

Муслимова Марина Витальевна,

учитель начальных классов

МБОУ СОШ № 15 г. Новосибирска

 

Геймификация на уроках окружающего мира в начальной школе

Современное образование стремится к инновациям, и геймификация – один из ключевых трендов. Для младших школьников игра – естественный способ познания мира. Включение игровых элементов в уроки окружающего мира не только повышает мотивацию, но и способствует глубокому усвоению материала.

Что такое геймификация и почему она работает?

Геймификация – это использование игровых механик (баллы, уровни, квесты) в неигровых контекстах. В отличие от обычных игр, цель здесь – не развлечение, а достижение образовательных результатов. По мнению исследователей К. Вербаха и Д. Хантера, авторов книги «Вовлекай и властвуй», геймификация работает через стимулирование дофаминовой системы мозга, что усиливает желание достигать цели.

Современное образование в России ориентировано на реализацию принципов, закрепленных в Федеральном законе № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» (2012 г.). В статье 20 подчеркивается необходимость внедрения инновационных методов обучения, направленных на развитие личности, мотивации и познавательных способностей учащихся.

В начальной школе включение приемов геймификация позволяет решать такие задачи:

– активизация внимания через сюжеты и соревнование;

– снижение стресса от учёбы благодаря игровой форме; 

– развитие креативности, критического мышления, навыков командной работы.

Дети 7–10 лет обладают высокой познавательной активностью, но быстро теряют интерес к монотонным заданиям. Игра же создаёт зону ближайшего развития, где учёба воспринимается как приключение.

Законы геймификации в образовании

Эффективность игровых методов подчиняется нескольким правилам. Рассмотрим ключевые законы, актуальные для уроков окружающего мира.

Закон 1. Постепенное усложнение (принцип лестницы). Задания должны соответствовать уровню подготовки учеников и усложняться поэтапно. 

Пример: Квест «Путешествие по экосистемам». 

1 уровень: собрать пазл с изображением леса. 

2 уровень: распределить карточки животных по средам обитания. 

3 уровень: решить экологическую проблему (например, спасти реку от загрязнения). 

Закон 2. Немедленная обратная связь.

Дети нуждаются в мгновенной оценке своих действий. 

Инструменты: 

– баллы за правильные ответы; 

– значки («Эксперт по птицам», «Защитник природы»); 

– интерактивные приложения с анимацией (например, дерево растёт при выполнении заданий). 

Закон 3. Мотивация через достижения. Система поощрений стимулирует к выполнению задач. 

Идея: ввести экопоиск – сбор виртуальных артефактов (листья, камни) за изучение тем. Например, за рассказ о вулканах ученик получает лавовый кристалл. 

Закон 4. Социальное взаимодействие. Совместная деятельность усиливает вовлечённость. 

Пример: Командная игра «Спасение планеты». 

Класс делится на группы экологов, которые соревнуются в решении задач: сортировка мусора, создание плакатов о защите животных и т.д. 

Для уроков окружающего мира можно использовать практические приемы:

– сюжетно-ролевая игра (Тема «Круговорот воды в природе». Ученики становятся капельками, которые путешествуют от океана до облаков, имитируя цикл.);

– дидактические игры с цифровыми инструментами (LearningApps – создание викторин, Classcraft – создание ролевых учебных игр и т.д.);

– настольные игры (игра «Экологический след»: участники бросают кубик, перемещаются по полю и выполняют задания (например, «Назови три правила поведения в лесу»)). 

К. Д. Ушинский писал: «Для дитяти игра – действительность, и действительность гораздо более интересная, чем та, которая его окружает. Интереснее она для ребенка именно потому, что отчасти есть его собственное создание. В игре дитя живет, и следы этой жизни глубже остаются в нем, чем следы действительной жизни…»

Таким образом, геймификация на уроках окружающего мира помогает трансформировать абстрактные экологические понятия в личный опыт учеников. Через игру дети учатся сотрудничать, мыслить системно и бережно относиться к природе. Ключ к успеху – в гармонии между развлечением и образованием, а также в готовности педагога экспериментировать. Как писал Жан Пиаже: «Игра – это работа ребенка, и именно в этой работе рождается искренний интерес к познанию мира».

Список источников

1. Геймификация в начальной школе: https://uchitelya.kz/ru/material/129107.

2. Платформы «Classcraft» для создания ролевых учебных игр, LearningApps – создание викторин.

3. Федеральный закон № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» (2012).

Количество просмотров: 297  

Добавить комментарий

241. Использование возможностей интерактивного стола Promethean ActivTable для активизации познавательной деятельности воспитанников, имеющих различные нарушения зрения ВЫПУСК №69, февраль 2017
242. Применение интерактивных методов обучения на уроках информатики ВЫПУСК №69, февраль 2017
243. Организация дополнительной образовательной среды для обучения географии Новосибирской области ВЫПУСК №69, февраль 2017
244. Использование интерактивной доски на уроках литературного чтения у неслышащих детей Выпуск №68, декабрь 2016
245. Совместное развитие проектных ИКТ-компетенций учителя и обучающихся в информационно-образовательной среде Выпуск №68, декабрь 2016
246. Формирование метапредметных компетенций через проектную деятельность Выпуск №68, декабрь 2016
247. Формирование информационной культуры младшего школьника как способ достижения метапредметных результатов Выпуск №68, декабрь 2016
248. Формирование метапредметных умений посредством решения проектных задач в рамках учебного занятия Выпуск №68, декабрь 2016
249. Технология и инструменты создания информационной среды интеллектуальной игры для школьников Выпуск №68, декабрь 2016
250. Использование лингвистических словарей в начальной школе при формировании метапредметных умений Выпуск №68, декабрь 2016
251. Формирование метапредметных компетенций на уроках литературы с помощью ИКТ в школе для обучающихся с проблемами слуха Выпуск №68, декабрь 2016
252. Облачные технологии в работе учителя начальных классов как способ формирования универсальных учебных действий учащихся Выпуск №68, декабрь 2016
253. Новеллы о работе учителя в информационно-образовательной среде ВЫПУСК №65, июнь 2016
254. Интерактивная творческая среда «Математический конструктор» как средство развития пространственного мышления обучающихся ВЫПУСК №65, июнь 2016
255. Использование ИКТ как ресурс развития учащихся в начальной школе ВЫПУСК №65, июнь 2016
256. Воспитание ответственного поведения в условиях информатизации: взаимодействие с родителями младших школьников ВЫПУСК №65, июнь 2016
257. Актуальные web-ресурсы для педагогов дошкольного образования ВЫПУСК №64, апрель 2016
258. Дистанционное обучение как инновационная форма обучения в начальной школе ВЫПУСК №64, апрель 2016
259. Реализация проекта «Творим историю своими руками» ВЫПУСК №64, апрель 2016
260. Использование ИКТ в работе по развитию восприятия и воспроизведению устной речи в школе для обучающихся с проблемами слуха ВЫПУСК №64, апрель 2016

Страницы